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[已经解决] 并行处理的时间等待问题

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梦石
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开拓者

发表于 2018-3-11 22:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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做了个类似一段时间内不遇敌的道具,使用后用公共事件并行处理,【等待】一定时间后结束,可以让效果持续一段时间,测试可以达到效果。
但是一旦切换地图就会重新开始计时,请问能够让并行处理的等待时间不会随地图切换而重置吗?

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-3-12 00:39:13 | 显示全部楼层
设置一个变量用作计时吧。
并行事件里这样写
等待1帧
3号变量 计时器 + 1
条件分歧
3号变量 > 180
   显示文章:时间到

180等于3秒,游戏中60帧为1秒,默认
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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梦石
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开拓者

 楼主| 发表于 2018-3-12 19:20:09 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2018-3-12 00:39
设置一个变量用作计时吧。
并行事件里这样写
等待1帧

测试可行,感谢帮助。
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