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[有事请教] 你们觉得真人尬演的游戏怎么样?感觉体积太大了

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发表于 2018-3-16 09:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你们觉得真人尬演的游戏怎么样?感觉体积太大了?谁有好的视频压缩想法?????
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开拓者

发表于 2018-3-16 09:58:05 | 显示全部楼层
记得有一个格斗游戏好像就是真人演的?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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开拓者

发表于 2018-3-16 10:07:58 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2018-3-16 09:58
记得有一个格斗游戏好像就是真人演的?

传说中的《东东不死传说》?
不过那个是用格斗游戏工具做的……以前大软好像写过专题报道
Project Ktr进行中:
   
------------------
→SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-3-16 10:41:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-3-16 10:44 编辑

这个,国内第一个想到的就是 东东不死传说,
真人表演其实也挺好的,省钱,美工等级需求低,动作除了做不出来的,绝对符合正常透视,没有人再能从透视上找毛病。
而且,你过场动画直接录视频就行,9X年高大上的摄像机,现在拿个手机都能录了,演员和游戏运行演员一致的。同样的换乘动画,价格按秒计算。
但是需要摄像基础技术,演员的镜头感,所以做好了也不算太容易。

FTGmaker做的,挺好啦~同样的等级的自己画,能画到死。
找美工话,一个人物费用在5W~100WR不等。
但是真人表演只需要真人+照相机+蓝色或者绿色背景就可以了。
劳务费,群众演员=200+盒饭
自己演不要钱,但是需要摄像,因为摄影技术再好也没法自己没法给自己拍这种素材,因为你没法确定镜头中的情况,这事我都试过我会说吗?我会说我录个耍剑花的动作,然后发现帧数太多,完全没法给主角当招式用吗?
至于大小,可以做最高压缩缩小画质的版本,话说你运行画面多大?对半压缩,不行四分之一 再不行八分之一,然后可以单独做个高画质的,喜欢的自然会下,不喜欢的说啥都白搭。。其实容量,对于现在硬件来说不成问题,

点评

谢了,那我也推荐一个n站吧,没e站那种搜索限制  发表于 2018-3-17 21:14
另外想上P站的话我给你插件(雾)  发表于 2018-3-16 17:45
讨厌,不要说这个话题来了 溜了  发表于 2018-3-16 17:44
三角洲网站是什么?sankakucomplex这个?这个里面同人图很多,pix不是上不去了嘛~  发表于 2018-3-16 16:25
18X什么的!! 大O你看的还少么!!!【滑稽】 之前帖子里暴露了三角洲网站啊!!!  发表于 2018-3-16 16:19

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发表于 2018-3-16 12:09:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-16 14:30:02 | 显示全部楼层
你如果有钉宫理惠那种声线之类的特长,真人尬演直接喷“无路赛”、“变态”什么的都能含含糊糊地给他摸过去行···
不过就算这样,也要稍微考虑一下画风什么的···不然拿真人视频进来不是跟“用一个游戏程序去做了视频播放程序做的事情”一样了吗

点评

好处也显而易见:ns用第七世代的性能能跑的动次时代画质的德军总部和毁灭战士本身已经是奇迹了  发表于 2018-3-17 19:28
因为是贴图引擎所以贴图数量爆炸,体积之外实际渲染不可能如此理想,读取带来的i/o压力都是需要解决的问题  发表于 2018-3-17 19:27
目前还没有那种只有好处的东西···低占用肯定是牺牲了其他东西换来的,类似的东西感觉再过几年可以看看  发表于 2018-3-17 17:13
虽然没有拿游戏引擎播片做大型商业游戏的,但是类似思路的确有成品,那就是ID tech引擎……神奇的低显存占用_(:з)∠)_  发表于 2018-3-16 17:12
COS如果过关无压力呀~然后从行走图到战斗就都有了,说起来rm似乎没见过这种作品?  发表于 2018-3-16 15:53
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2018-3-16 14:32:57 | 显示全部楼层
真人素材的游戏最近steam有个很火的---超级情圣。
我感觉真人尬演可以用在AVG上哦

点评

我怎么觉得这个AVG会有……实战视频……实际角色战斗视频……别想歪了……  发表于 2018-3-16 15:55
就像火树银花?  发表于 2018-3-16 14:38
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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开拓者

发表于 2018-3-16 20:57:47 | 显示全部楼层
记得有过一个全程演员演出的游戏,steam上的,主角去偷宝石和黑帮周旋什么什么的,叫什么来着的⋯⋯?跟看电影一样,不过是带选项的可以按自己的想法来进行剧情,而且还有周目,还有点费脑,挺有趣的。
我感觉都是游戏的“图像”,3次元真人表演和2次元手绘之间没什么高低。
唯有最终的效果决定了是不是适合。
如果真人很美,那我觉得应该接受度会不错吧?就算尬演,只要脸好看,我觉得我能接受~
如果人不美演技又尬那⋯⋯大概就跟2d游戏图像没抠好留了个狗啃的白边的感觉差不多吧?但是如果你就是所有图像都狗啃的白边,那似乎又会变成特殊的风格了呢。
压缩不懂,但是你都真人视频了,还在意体积?想要体积小就做像素啊!
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开拓者

发表于 2018-3-17 21:40:08 | 显示全部楼层
真人不一定尬,例子:428被封锁的涩谷。

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2018-3-18 12:02:21 | 显示全部楼层
啊……楼主挂了……只好咱们继续聊了~
其实真人表演的rpg游戏,我觉得互动性与拉人什么的都挺好的。
只要剧本说得过去,演出别太狗血,p图别太渣,做个AVG或者互动RPG还是挺不错的。
场景 没问题
立绘 没问题
表情 没问题
服装更换 没问题
过场动画……过场电影~
全程语音 没问题

拉人也容易,拉个全班同学一起玩什么的不成问题,不我记得这里青少年在校生比较多。
只要是生活类,就不成问题,别没事整个穿越科幻古装……那个想有好的演出效果必须砸钱加设备,生活系剧情片感觉更适用。
谁给弄个看,我还真挺想玩的?
音响里各种视频网站都自己组织拍小电影来着?印象中狗血片居多,同事经常有放的。

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楼主是怎么挂的- -ll 我刚睡醒 表示不知所措,好像除了有些帖子连帖 发的帖似乎没什么营养,没做什么特别出格的事吧。  发表于 2018-3-19 04:02

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