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[已经解决] 求教,标题界面在按下新游戏时如何保持画面刷新

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Lv1.梦旅人

真·零峰

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发表于 2018-3-16 15:05:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近在用脚本制作TITLE界面
希望在按下新游戏的同时画面可以逐渐放大和透明,然后主角再出现到初始位置


这样写完之后按下新游戏时确实在把背景图片放大和透明,会有一小会卡住的时间然后出现到初始位置
但是画面不会动态刷新,一直停留在按下新游戏时的画面

求教如何才能在按下按钮的同时保持画面的动态刷新呢

Lv2.观梦者

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发表于 2018-3-16 18:01:32 | 只看该作者
刷新好像弄错位置了
不定期回来6R玩。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-16 19:37:25 | 只看该作者
你是不是没有dispose
在@Command_window.dispose
下面加一句@title_bak.dispose试试
现在还能改名吗qwq
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-16 20:01:24 | 只看该作者
本帖最后由 文雅夕露 于 2018-3-16 20:20 编辑

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Title
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     # 生成命令窗口
  37.     s1 = "新游戏"
  38.     s2 = "继续"
  39.     s3 = "退出"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_shutdown
  104.       end
  105.     end
  106.   end
  107.   def move_title
  108.   @sprite.opacity -= 13
  109.   @sprite.zoom_x += 1
  110.   @sprite.zoom_y += 1
  111. end
  112.   def go_to_title
  113.   20.times {move_title;Graphics.update}
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 命令 : 新游戏
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def command_new_game
  119.     # 演奏确定 SE
  120.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  121.     # 停止 BGM
  122.     Audio.bgm_stop
  123.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  124.     Graphics.frame_count = 0
  125.     # 生成各种游戏对像
  126.     $game_temp          = Game_Temp.new
  127.     $game_system        = Game_System.new
  128.     $game_switches      = Game_Switches.new
  129.     $game_variables     = Game_Variables.new
  130.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  131.     $game_screen        = Game_Screen.new
  132.     $game_actors        = Game_Actors.new
  133.     $game_party         = Game_Party.new
  134.     $game_troop         = Game_Troop.new
  135.     $game_map           = Game_Map.new
  136.     $game_player        = Game_Player.new
  137.     # 设置初期同伴位置
  138.     $game_party.setup_starting_members
  139.     #
  140.     go_to_title
  141.     # 设置初期位置的地图
  142.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  143.     # 主角向初期位置移动
  144.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  145.     # 刷新主角
  146.     $game_player.refresh
  147.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  148.     $game_map.autoplay
  149.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  150.     $game_map.update
  151.     # 切换地图画面
  152.     $scene = Scene_Map.new
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 命令 : 继续
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def command_continue
  158.     # 继续无效的情况下
  159.     unless @continue_enabled
  160.       # 演奏无效 SE
  161.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  162.       return
  163.     end
  164.     # 演奏确定 SE
  165.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.     # 切换到读档画面
  167.     $scene = Scene_Load.new
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 命令 : 退出
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def command_shutdown
  173.     # 演奏确定 SE
  174.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  175.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  176.     Audio.bgm_fade(800)
  177.     Audio.bgs_fade(800)
  178.     Audio.me_fade(800)
  179.     # 退出
  180.     $scene = nil
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 战斗测试
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def battle_test
  186.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  187.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  188.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  189.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  190.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  191.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  192.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  193.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  194.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  195.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  196.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  197.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  198.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  199.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  200.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  201.     Graphics.frame_count = 0
  202.     # 生成各种游戏对像
  203.     $game_temp          = Game_Temp.new
  204.     $game_system        = Game_System.new
  205.     $game_switches      = Game_Switches.new
  206.     $game_variables     = Game_Variables.new
  207.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  208.     $game_screen        = Game_Screen.new
  209.     $game_actors        = Game_Actors.new
  210.     $game_party         = Game_Party.new
  211.     $game_troop         = Game_Troop.new
  212.     $game_map           = Game_Map.new
  213.     $game_player        = Game_Player.new
  214.     # 设置战斗测试用同伴
  215.     $game_party.setup_battle_test_members
  216.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  217.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  218.     $game_temp.battle_can_escape = true
  219.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  220.     # 演奏战斗开始 BGM
  221.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  222.     # 演奏战斗 BGM
  223.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  224.     # 切换到战斗画面
  225.     $scene = Scene_Battle.new
  226.   end
  227. end

def move_title
  @sprite.opacity -= 13
  @sprite.zoom_x += 1
  @sprite.zoom_y += 1
end
  def go_to_title
  20.times {move_title;Graphics.update}
  end
用上述方法即可每个帧数得到刷新。
或者在原脚本里的循环中加一句Graphics.update。

评分

参与人数 1星屑 +90 +1 收起 理由
RyanBern + 90 + 1 认可答案

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-3-16 20:14:29 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-3-16 20:01
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#-- ...

感谢  用这个方法解决了
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