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[已经解决] 有什么办法可以让各并行事件里的随机数更具随机性?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-3-20 15:34:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 哀しい渚 于 2018-3-20 22:15 编辑

比如说我有2个并行的npc,它们都会在随机的时点随机改到一个新的方向然后前进。
这个随机时点是每帧检测的,每一帧都各自有1/1200的概率改变方向,比如就像 if rand(4800) > 3 这样子。
但是,实际运行中,这两个npc却经常在同时改变方向。
我猜测这可能因为随机数是根据当前时间一类的因素产生的,所以两个事件生成的随机数比较接近。
那么请问有什么办法可以改善并行情况下的随机数吗?




=====自行解决了233,让学程序的朋友教着写了个随机数算法=====

Lv2.观梦者

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发表于 2018-3-21 00:43:20 | 只看该作者
我想是 rand(4800) > 3 的機率太高了
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2018-3-21 15:55:55 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2018-3-21 00:43
我想是 rand(4800) > 3 的機率太高了

是我上面的楼层打错了不好意思……实际是rand(4800)<3
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发表于 2018-3-23 08:47:30 | 只看该作者
每一贞都改变有必要吗。那会很卡。
你走一步就多少贞了啊。
需要用到的时候再计算不行吗。
比如你走路,在走前计算一下,走完了再计算一下就行了啊。

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 楼主| 发表于 2018-3-23 09:20:35 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-3-23 08:47
每一贞都改变有必要吗。那会很卡。
你走一步就多少贞了啊。
需要用到的时候再计算不行吗。

因为鼠标悬浮/点击npc的时候都会触发效果,每帧都要检测鼠标的行为
每帧计算是否改变方向只是顺便啦
目前还是保持着60FPS,嘛会尽量剪枝让它少算一些的233
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发表于 2018-3-23 09:52:09 手机端发表。 | 只看该作者
因为rand默认以当前时间为种子,你可以立即执行srand,把上一个生成的随机的结果设为种子

点评

嗯嗯,我现在也用了差不多的方法w 不过种子里还加入了npc的id什么的  发表于 2018-3-24 17:00

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发表于 2018-3-24 11:16:40 | 只看该作者
随机移动,调整移动速度和频率就好了啊...

点评

不是事件,是图片  发表于 2018-3-24 16:59
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