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[已经解决] 请问如何消耗完物品或者MP时跳回原场景。

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梦石
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发表于 2018-3-24 14:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图:
360截图20180324144909375.png
消耗完该物品了还会停留在Window_MenuActor的窗口里。
这样感觉不太好...RPG游戏设定上也不应该是这样的。
特技消耗MP的效果也是一样的。
请教该从哪里修改达成消耗完物品或者MP时跳回原场景(Item或Skill场景)
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2018-3-24 15:30:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-3-24 15:35 编辑
  1. class Scene_Item < Scene_ItemBase
  2.   
  3.   def use_item
  4.     super
  5.     if @item_window.current_item_enabled?
  6.       @item_window.redraw_current_item
  7.     else
  8.       return_scene
  9.     end
  10.   end
  11.   
  12. end

  13. class Scene_Skill < Scene_ItemBase
  14.   
  15.   def use_item
  16.     super
  17.     if @item_window.current_item_enabled?
  18.        @status_window.refresh
  19.        @item_window.refresh
  20.     else
  21.       return_scene
  22.     end
  23.   end
  24.   
  25. end
复制代码

点评

谢谢前辈的方法指导,原来这么简单,通过此方法解决了不少问题。  发表于 2018-3-24 16:00

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