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[已经解决] 脚本不能用

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-27 15:38:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 够爱 于 2018-3-30 22:33 编辑

class Game_Battler < Game_BattlerBase
  
  STATE_ID = 116#魔法盾状态的id号
  MP_RATE  = 0.5#魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
  MP_DAMAGE_RATE = 5    #MP伤害率
  VARIABLE_ID = 0      #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算伤害
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID)
      mrate = MP_DAMAGE_RATE
      mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID]
      mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i  , self.mp].min
      value -= mp_value * mrate
      self.mp -= mp_value
    end
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
end

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1.你把所有的设定都放在这里白色部分,然后一模一样的句子就不需要放了(我也不能百分百确定可以这样合并) 2.学伤害公式自己做,伤害类的东西能做的很多 学的话加Q:1286124843

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请不要用作者回复可见等附加选项。再犯可能会导致你被封号。  发表于 2018-3-30 22:25

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发表于 2018-3-27 15:38:56 | 只看该作者
1.你把所有的设定都放在这里白色部分,然后一模一样的句子就不需要放了(我也不能百分百确定可以这样合并)



2.学伤害公式自己做,伤害类的东西能做的很多
学的话加Q:1286124843

QQ截图20180403131542.png (27.75 KB, 下载次数: 30)

1.假如这是被重复的

1.假如这是被重复的

QQ截图20180403131820.png (108.8 KB, 下载次数: 33)

2.删除这个魔法盾(先复制设定),并合并

2.删除这个魔法盾(先复制设定),并合并

点评

你会发现这些脚本没用都有def make_damage_value(user, item)类  发表于 2018-4-3 13:20
补充:你脚本没用就是def make_damage_value(user, item)类重复造成  发表于 2018-4-3 13:19
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2018-3-27 15:39:24 | 只看该作者
懂脚本的大神围观下  

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你最好再详细一点,你说这个脚本不能用,我只能说:类被覆盖了,毕竟以前我就遇见过,我把所有的设置放到了最后一个类里面,反正脚本没有限.....  发表于 2018-3-28 14:23
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发表于 2018-3-28 14:22:08 | 只看该作者
脚本没有问题
就这样一个问题可能:def make_damage_value(user, item)你查查这个,有没有比这个脚本还要下面也有def make_damage_value(user, item)。
理由:类被覆盖
A脚本有一个
def A
return 1
end
然后B脚本也有一个def A
然后A脚本就废了,无论怎么样都是看后面的B脚本的def A
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2018-3-28 16:26:53 | 只看该作者
300英雄 发表于 2018-3-28 14:22
脚本没有问题
就这样一个问题可能:def make_damage_value(user, item)你查查这个,有没有比这个脚本还要下 ...

在这个脚本之下没有看到有“”def make_damage_value(user, item)“”的脚本
不过在这个脚本前有个系统的和一个插入的技能的有“”def make_damage_value(user, item)“”
有没有啥办法可以弄呢??
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发表于 2018-3-29 11:53:07 | 只看该作者
能不能先把仅作者可见给去掉,不然你说了什么我都不知道。
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2018-3-31 14:20:09 | 只看该作者
300英雄 发表于 2018-3-29 11:53
能不能先把仅作者可见给去掉,不然你说了什么我都不知道。

不好意思    弄好了

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已经说的很清楚了,你把这个类的设置合并即可,毕竟他就是把计算伤害的部分单独拿出来做了处理  发表于 2018-4-2 10:26
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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:00:26 | 只看该作者
够爱 发表于 2018-3-31 14:20
不好意思    弄好了

可以拜托简单说明下怎么合并吗     脚本的事不懂
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