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本帖最后由 i_khaos 于 2018-3-28 14:13 编辑
最近又跟一些朋友討論《渺小、又空虛的努力》之後,
我對空虛努力三部曲忽然有個發想!
之前曾有玩家向我反應,
他說本作在處理某些議題或取捨時,
因為跟他心中想做的抉擇有出入,
所以讓他看得比較抽離。
當然這在一般小說中是常見的狀況,
只要主角的選擇不要太違反常理,
即使他的選擇和讀者相違,
如果能處理到讓讀者能理解其中的思路,
那也是可接受的。
不過遊戲是主打互動性的東西,
讓玩家「只能看」,
確實有點可惜;
而且事實上,
我當初會想做空虛努力三部曲,
就是想處理這「主角和玩家的選擇不一樣」的問題,
我打算讓三大勢力的君主在他們的本篇做不同的選擇,
彼此對比,
但也互相補完。
但經過這幾天的討論之後,
我忽然想到,
有沒有可能「把這三部曲整併成一條線上的幾個分歧」?
比方說,
雷克在決定要不要收留查克那群獸人時,
實際讓玩家以雷克的身分做抉擇!
如果收留,
那就走現行的雷克線;
但如果聽了愛默生的話,
根除這些後患,
那之後在侵入皇城時,
就會因為戰力不足而被鎮壓,
然後「主角切換為萊昂內爾」,
變成萊昂內爾要去統一大陸。
當然之後的劇情也會跟革命軍路線做強烈的反差,
讓玩家不會覺得這兩條路線換湯不換藥。
而砂人軍也可以考慮用類似的方式去處理。
不過這做法有個難處,
那就是以小說或戲曲來說,
換主角是比較被允許的事,
只是處理起來要更用心。
然而如果換作是遊戲,
我怕會有個麻煩,
畢竟途中換主角,
而且可能要換兩三次,
會不會讓玩家產生混淆?
還是說,
這其實是個「有趣的安排」?
另外還有個難處,
那就是在劇情的安排上,
我會非常希望玩家按照革命篇、帝國篇、砂人篇的順序去看,
要是做成了我上頭說的那種形式,
又該怎麼去限制或誘導呢?
我目前只想到一種做法,
比如說碰到「收留獸人 vs. 根除後患」的兩難時,
「根除後患」(通往帝國線)這選項是灰色的,
玩家如果去選,
那就直接提示要先玩過「收留獸人」的路線(雷克線)。
當然這也會導致另一個問題,
就是這個選項其實形同虛設......
如果有更好的做法,
我抱持開放的心態。 |
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