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[已经解决] 怎么制作专属属性的威力提升状态?

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梦石
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发表于 2018-3-28 17:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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技能1=火焰属性加成伤害
技能2=旋涡属性加成伤害


人物A的技能都是火焰属性,用了旋涡属性加成伤害没有任何加成,这个怎么办到?我看状态里都是只能添加物理伤害加成,使用了还是能提升伤害
梦石
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发表于 2018-3-29 12:08:10 | 显示全部楼层
2.参数解释:item.damage.element_id 是用语里面的属性ID
掌握技能是:user.skills.include?($data_skills[676]) 676改成你要的ID user是使用者,可以改成self(目标) 这句话的意思:使用者持有676ID的技能

3. 例子
if item.damage.element_id == 3(ID3是炎,我不知道你什么漩涡属性和什么火焰属性,反正你看你用语里面的ID)
if user.skills.include?($data_skills[676])

value += 500

end
end

如果技能属性ID为3且攻击者学会676ID的技能,伤害增加500
value就是伤害,随你处理加减乘除,这里始终就是一个例子,如果发现有什么异常(发现别的情况也可以触发,请检查技能属性ID是不是它,攻击者有没有学会它,都做到了,触发正常)



4.make_damage_value(user, item)脚本无效请搜索这个,可能被覆盖了(因为默认情况就这样一个类,伤害有关的脚本可能会再次重写这个类导致无用)

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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梦石
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 楼主| 发表于 2018-3-31 14:35:10 | 显示全部楼层
300英雄 发表于 2018-3-29 12:08
2.参数解释:item.damage.element_id 是用语里面的属性ID
掌握技能是:user.skills.include?($data_skills[ ...

谢谢诶!
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