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[已经解决] 【已经解决】如何消除敌人受到伤害时的闪烁

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梦石
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发表于 2018-3-31 14:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 匿名RM爱好者 于 2018-3-31 14:38 编辑

敌人受到伤害时都会闪烁,如何将此效果取消?翻了翻脚本页并没有找到。

在管理敌人的类发现一个

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_damage_effect
    @sprite_effect_type = :blink
    Sound.play_enemy_damage
  end

但是不知道咋改。
时光一去不复返。
梦石
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发表于 2018-3-31 14:24:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 文雅夕露 于 2018-3-31 14:36 编辑

Sprite_Battler里
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新明灭效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_blink
  5.    # self.opacity = (@effect_duration % 10 < 5) ? 255 : 0
  6.   end
复制代码

Game_Enemy里
注释该更新效果。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 执行伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def perform_damage_effect
  5.   #  @sprite_effect_type = :blink
  6.     Sound.play_enemy_damage
  7.   end
复制代码

将其注释掉就可以了

点评

抱歉,没测试所以出问题了,因为还关系了个更新效果所以才会报错...when :blink update_blink 这段。  发表于 2018-3-31 14:35
也是,不过还是喜欢自己的方法。  发表于 2018-3-31 14:32
突然有一点尴尬,使用这个方法之后,敌群测试会报错,但是我把Game_Enemy里的@sprite_effect_type = :blink删掉以后可以达到一样的效果而且不会报错= =  发表于 2018-3-31 14:31
当然这样也可以,不过还是建议把调用方法的地方给删掉  发表于 2018-3-31 14:29
哇 大佬又是你解决了我的问题耶,大赞  发表于 2018-3-31 14:26

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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梦石
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开拓者

发表于 2018-3-31 14:25:47 | 显示全部楼层
  1. class Game_Enemy < Game_Battler

  2.   def perform_damage_effect
  3.     Sound.play_enemy_damage
  4.   end
  5.   
  6. end

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   
  9.   def perform_damage_effect
  10.     $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
  11.     Sound.play_actor_damage
  12.   end
  13.   
  14. end
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