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[原创发布] 海浪实际运行测试GIF

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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-1 08:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-4-1 12:54 编辑

我以为太大发不上来,那么测试的静态图我就不发了,纯像素的就是好~容量小。
自用素材……
我是好心,让大家看下制作思路与过程,看得懂更好,看不懂我也没辙,觉得说的太渣了,我不是专业美工,请勿吹毛求疵。因为我没找到有中文动态像素系统教程学,外国佬举办专门教程又在国外去不了外加听不懂。希望帮大家一下,
请别拿我画的当素材用- -b

素材规格,海浪用行走图显示的,为了降低系统负荷,所以左右各加64,宽度160这样一个行走图事件,可以占5个格子,(你们看我给这软件逼成啥样,谁家美工画图还得数格子T T)
色调,海浪翡翠色,异度之刃玩的?反正这颜色配上对比色,亮度感觉比纯白都亮。而且似乎景区什么的海滩的海浪确实是这个颜色。

远景 夕阳横向卷动,色调太阳落下水平线的点是高光,向上逐渐变成夜晚的蓝、黑、紫色,天海相接处是很暗的一条线,原因,地球圆形,相接处实际看到的是大气层外的宇宙- -b
海滩 远景 夕阳.png

远景海面,水平面应该有夕阳的金光闪烁
海浪 03远景.png

中景,这个最难弄,应该是海浪起伏着向近景过来,但是太难画了……既有横向移动又有纵向移动,我不会专业动画软件,也没专门像素软件那种能调真素的,用ps我实在是调不出来,所以横向卷动了。本来是分了三重色调的海浪,分图层绘制,然后卷动速度不一样,应该是是卷动速度4帧*4 8帧*2 16帧*1,因为上班病人给我搅和的脑抽了,第三层弄了个12帧,循环不回来了,(原因自己看RMXP的行走图素材规格)特别烦得慌,一赌气删了,结果就剩两层在卷动。
海浪 02中景.png

近景,海浪从下面卷起来拍海滩上,应该拍的更远,但是XP软件限制原因,没法弄,即使弄出来近景的树绝对会遮挡异常。
海浪 01近景1.png

RMXP实际运行画面~注意,重点是测试海浪,色调和前景饰品等,我还没画完- -b
01.gif
远处那个是中国渔船,中文12*12实这么点在没法写出来,但是我总觉得,应该画艘丹阳号(雪风),然后本着其原型各种扯~

场景纯像素,过渡色也是,只不过没用更细致的过渡点。
为了能让远景卷动,所以没设置一个太阳的透视那种,否则远景卷动会出现世界上有N个太阳。
海浪实在无法做成从脚下拍过去的感觉,因为RM的遮挡问题,如果整成一张图显示,那个是动画不是游戏了,这个沙滩还在上面能走的,理论上我不嫌累能做出脚印逐渐消失的效果。

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参与人数 11+11 收起 理由
zyzzyzzyzzyz + 1 精品文章
龙影风 + 1 塞糖
Nil2018 + 1 海浪真的好难画呀暴风式哭泣
文雅夕露 + 1 厉害
wabcmcc + 1 塞糖
MireniamuYuki + 1 塞糖
if216 + 1 做个mv的给我吧
2256538860 + 1 精品文章
余烬之中 + 1 精品文章
defisym + 1 超赞的效果,跪了ORZ……

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发表于 2018-4-1 10:04:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-1 11:07:36 | 显示全部楼层
好好 直接用就好《好心 好心》 好吧,我是来开黄腔的,姿瓷教学贴
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发表于 2018-4-1 14:10:10 | 显示全部楼层
好厉害,一直想研究海浪怎么实现的。我感觉似乎粒子特效也能实现海浪,但是一直不清楚该怎么写
本人三无老人,请大神轻拍
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 楼主| 发表于 2018-4-1 14:43:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-4-1 14:48 编辑
过眼云烟 发表于 2018-4-1 14:10
好厉害,一直想研究海浪怎么实现的。我感觉似乎粒子特效也能实现海浪,但是一直不清楚该怎么写 ...


如果是手画,两点透视,广视角,绘制的大概思路是这样,应该有更好的表现手法,技术有限,仅供参考。

思路整理成他人能理解的文字会话很多- -b

远处海浪是起伏着向岸边推进,大概可以理解为一条前进的白色线,然后到了较近的距离,由于海底并不是平摊的,造成水流速有变化,于是产生了相互叠加的波浪,
02.png

更近的场景,海浪拍到沙滩上时时呈现波纹状扩散的,可以抽象理解为三个套起来的环形……因为有透视椭圆形更恰当。
03.png

如果粒子制作,大概需要多个向着画面下方扩散并且衰减消失的粒子,大概感觉是,多个水波纹重合吧。

然后海浪退下时候,其实应该是做两层的,因为我像素点画两层不好弄,所以没表现出来。
大概的感觉是,水退下时候会带有反光和折射,表层水退下速度快,底层水退下速度慢而且有一部分渗入沙子了,用动画手法表现,是两层水的卷动朝向不同,简单来说就是一层往左一层往右。

这个可能……可能3D游戏的贴图中,曾经用过这种手法。
现在水面都是程序生成的了,我记得似乎观察过一些3D游戏的水面表现方式,是贴图来着……可能……印象里面生化危机5还是NDS的那个启示录有海边……网游洛奇……

没有专业动画基础画场景还动态的真困难,人家专业动画师,很轻松的就能表现出水。我这个为了保证无缝,没有每一帧的水波都画动态的,只是用了卷动,要画无缝再循环……修的我还得脱层皮


我这个表现现在仔细思考一下,似乎不是很对,海浪冲上岸的表现,这个略微有点俯视角的广角场景,冲上岸的瞬间应该只有泡沫就可以了,
我这个应该是以前去海边的时候趴沙滩上特意观察水面下卷起的瞬间有印象,于是在有干扰的情况下,就直接凭感觉这么画了。

说起这个,实际情况是,在冲上沙滩的海浪退到最低点的时候,后面的海浪跟进,把前面的海浪卷到下面去了。

这个现古人曾经描述过:“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。后浪风光能几时,转眼还不是一样。”
及描述了粒子的湮灭顺序,又描述了手绘游戏循环场景动画的时候,要做无缝循环帧,让前后海浪循环播放。

唉?这个好像不是古原话?算了……反正这个描述很符合海浪运动的时间帧规律。
翻译过来也就是说我前面描述的一大堆话。
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发表于 2018-4-1 15:25:52 | 显示全部楼层
什么年代的四桅渔船..... 要说LOW还是要说高大上呢....

其实呢, 远景又是背光, 不可能看得清船涂装上的字的,除非是LED.... 但是帆船配LED.....要说LOW还是要说高大上呢X2....

至于雪风, 她的名字是写在船舷上的, 不用挤在船头, 位置比较大应该放得下LED, 汉字不行就片假名

Yukikaze_2.jpg


实在不行,就换重庆吧.....  CL比DD大一些,

HMS_Aurora_1942_IWM_A_8158.jpg

点评

雪风舰的神话还真找个机会表现一遍,干脆开个穿越坐着雪风欣赏二战经典战役外加坑队友吧,反正是从头打到尾啥事没有XD  发表于 2018-4-1 19:29
因为默认素材风格和上次改的船的地图原件,只能是帆船了,当然里面可以扔个核聚变发动机XD  发表于 2018-4-1 19:27
四桅渔船比这些邮轮有味道多了!  发表于 2018-4-1 18:57
祥瑞御免 ,家宅平安
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 楼主| 发表于 2018-4-1 19:52:14 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-1 15:25
什么年代的四桅渔船..... 要说LOW还是要说高大上呢....

其实呢, 远景又是背光, 不可能看得清船涂 ...

说起来有个疑问,到底最后丹阳(雪风)也应该挂的是青天白日旗吧?1949年跟着国民党跑台湾去了吧?这个后来没找到记录,只是说1971年拆了,不过看雪风这克队友的情况,应该是没归到五星红旗下。因为1988年打越南时候都是炮艇贴脸突突赢的,要有驱逐舰也不至于用炮艇拼近身。
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发表于 2018-4-1 21:37:57 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2018-4-1 19:52
说起来有个疑问,到底最后丹阳(雪风)也应该挂的是青天白日旗吧?1949年跟着国民党跑台湾去了吧?这个后来 ...

跟TG跑的就是重庆,   雪风还是属于青天白日.  

雪风这个名字就是个传奇,  参加大大小小各种战役, 结果最后都是她剩下来, 号称: 吴之雪风, 佐世保时雨, IJN两大祥瑞(然后 吴港在广岛,佐世保在长崎,这两个地方二战最后怎么样大家都知道.... 祥瑞划掉-.-)

雪风最后是让蒋总下令拆了的,(然后不久蒋总遭遇神秘车祸一病不起. 最后的战果划掉)=3=,  雪风号在提督界中素来非等闲也~~

战舰少女R的 雪风↓
233.jpg

点评

如此神迹的三次元素材,还是想方设法用一下吧~  发表于 2018-4-2 06:37
祥瑞御免 ,家宅平安
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