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[有事请教] 怎样修改菜单大小与分辨率不等同问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-4-1 10:42:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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分辨率修改宽了以后菜单跟着变宽,有些地方着实不太美观,
所以我试着把rpg_managers.js的screen与box修改成不一样:
SceneManager._screenWidth       = 1280;
SceneManager._screenHeight      = 720;
SceneManager._boxWidth          = 960;
SceneManager._boxHeight         = 720;
但是结果发现个别菜单出现这种情况:

就像是左边按box坐标计算,右边按screen坐标计算一样,
rpg_windows.js与rpg_scenes.js都找了两天了,与SkillType窗口有关的坐标与宽度都修改不出。
求大神们指点迷津。拜谢!

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-4-1 16:14:40 | 只看该作者
这个问题,用插件就可以解决。
你可以到这个网站http://yanfly.moe/寻找插件(鼎鼎大名的Yanfly大大)

http://yanfly.moe/plugins/en/YEP_CoreEngine.js这个是他编写的核心插件。(右键下载)
·裡面有許多游戏的参数可以修改。
安装好核心插件后,双击修改它的参数(建议安装在插件列表的前端)


找到Screen Width 和 Screen Height,把数值改成你要的分辨率(Width是宽,Height是高)


这样,基本的分辨率就好了。

番外:如果你想把你的游戏切换成全屏模式的话,
可以下载这个插件http://sumrndm.site/fullscreen-toggle-option/


这个,我只放插件的翻译
Option  Name 【在“设置”菜单里出现的文字】
Position 【(这个不大清楚)貌似是全屏的起始点】
Default Value【游戏开始时是否全屏状态(默认:是)】
Persist Dafault?【强制默认(这个设定的用途是 即使玩家退出全屏,但下次进入游戏时依然是全屏状态)】

希望我的教学可以帮助到楼主大大,也可以帮助到各位站友

点评

非常感谢!分辨率跟全屏的插件我都有用,但都不是YEP的,其实我是想修改菜单不要覆盖屏幕,本来想用Box分别于Screen方便点,搞不定,现在写插件  发表于 2018-4-1 22:01
一个马来西亚游戏开发小组。
官方网站:http://honorwork.blogspot.com
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