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开拓者

发表于 2018-4-4 18:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 怠惰な騎士 于 2020-7-12 02:38 编辑

阅读本文可以让你:

* 理解RPG Maker MV的事件机制运作原理
* 知道从哪里开始下手对RPG Maker MV的事件机制进行自定义
* 对RPG Maker MV的“动作解释器”有更深入的理解

目录:

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————————————

由于P1并不支持基于Markdown的编辑,所以我发在了奶牛关,就不搬运过来了。
感兴趣的朋友移步在奶牛关看吧:https://cowlevel.net/article/1959600

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梦石
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发表于 2018-4-4 19:52:21 | 显示全部楼层
谢谢!                          
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梦石
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发表于 2018-4-4 20:37:42 | 显示全部楼层
    分支
    this._branch = {};  
    与 this._indent  相配合实现条件分歧和选择分歧功能,
    条件分歧时,会把值赋予 this._branch[this._indent],
    然后对于同一 this._indent 值的分支,会比较他们的值,
    如果相等会进入该分支,否则会向下增加索引,直到
    那个运行内容的_indent 等于或者小于 this._indent,
   


    //列表
    this._list = null;
    当前事件的数据列表,运行完毕后会清空为 null


    //索引 = 0
    this._index = 0;
    当前事件需要执行内容在 this._list 中位置的索引,可以通过他调整当前执行哪一句,
    正常运行是(每次+1),条件分歧,跳到标签,break,选项,时会使用它


补充内容

点评

分支没深究过,不过列表和索引确实很关键, 在executeCommand内单步的时候看过一下。 也曾在脱离事件强行剥离117时遇到过尴尬的事情。  发表于 2018-4-6 14:59
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发表于 2018-8-24 03:06:40 | 显示全部楼层
非常感谢!
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非常感谢!!!!
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发表于 2020-5-13 15:44:14 | 显示全部楼层
大佬,这篇文章已经看不到啦。我也想了解事件机制,自己搞不明白。能麻烦大佬重新传一次嘛
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发表于 2020-5-13 16:35:06 | 显示全部楼层
同求
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发表于 2020-5-16 10:19:21 | 显示全部楼层
404啦,大佬啥时候补下啊~~
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梦石
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发表于 2020-5-16 10:42:17 | 显示全部楼层
求补档,最近也开始学习事件,谢谢
因为不怎么会js,想尽可能不依赖插件
"明るい夜"のために
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梦石
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开拓者

发表于 2020-5-17 19:08:54 | 显示全部楼层
帖子被顶上来了,但是奶牛炸了
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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