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[已经解决] 如何实现打开菜单后不黑屏

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[动态]受到宋旭尧SXY的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-4-5 16:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图所示,打开菜单后地图都隐藏起来了,觉得这样很不美观,有什么办法实现打开菜单后不黑屏吗?
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-4-5 16:59:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 文雅夕露 于 2018-4-5 17:01 编辑
  1. module Opacity
  2.   def opacity_screen
  3.     @screen = Spriteset_Map.new
  4.   end
  5.   def dispose_screen
  6.     @screen.dispose
  7.   end
  8. end

  9. class Scene_Menu
  10.   include Opacity
  11.   alias opacity_main main
  12.   def main
  13.     opacity_screen
  14.     opacity_main
  15.     dispose_screen
  16.   end
  17. end

  18. class Window_Base < Window
  19. alias opacity_initialize initialize
  20.   def initialize(x, y, width, height)
  21.     opacity_initialize(x, y, width, height)
  22.     if $scene.is_a?(Scene_Menu)
  23.       self.back_opacity = 160
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码


记得有个叫半透明的菜单脚本,也能实现效果。

点评

同意只是要美化个背景的话不需要浪费流畅度, 要虚化效果,上面再覆盖一层30-40透明度的全白或者全黑图片就达到效果了呗  发表于 2018-4-5 19:55
0.0截图脚本是有小延迟的,我觉得这个给LZ就足够了吧,虽然我的是所有界面都是半透明的。  发表于 2018-4-5 17:11
用截图再虚化比较好吧,像vx那样  发表于 2018-4-5 17:02

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-4-5 18:29:11 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-4-5 16:59
记得有个叫半透明的菜单脚本,也能实现效果。

谢谢大佬
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