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[有事请教] 地图制作的问题

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发表于 2018-4-8 18:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天看到一个大神做的游戏,为什么他们做的游戏跟画一样,简直羡慕爆了
感觉完全不是用的素材,像是自己画好了导入进去的?
我也想试着做一下,但是我刚刚看了一下MV的地图,为什么我的地图都是json格式的,这个要怎么打开修改?
请各位大神帮着解释一下


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发表于 2018-4-8 18:54:09 | 显示全部楼层
要不你把那个大神的游戏发出来看看。
-
地图的绘制除了直接在编辑器外 还有可以利用双重远景做效果。
或者使用地图层之类的美化插件进行外部读取。
比如论坛的https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &highlight=ulds
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &highlight=over
还有国外原版的overlay插件等等
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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 楼主| 发表于 2018-4-8 19:41:45 | 显示全部楼层
嗯嗯,光影的我应该是可以做的。
但是我怎么把我画的地图导入进MV呢?我试着导入远景图,但是总感觉怪怪的
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 楼主| 发表于 2018-4-8 19:42:48 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2018-4-8 18:54
要不你把那个大神的游戏发出来看看。
-
地图的绘制除了直接在编辑器外 还有可以利用双重远景做效果。

嗯嗯,但是我怎么把我画的地图导入进MV呢?我试着导入远景图,但是总感觉怪怪的
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发表于 2018-4-8 19:52:30 | 显示全部楼层
qw5539123 发表于 2018-4-8 19:42
嗯嗯,但是我怎么把我画的地图导入进MV呢?我试着导入远景图,但是总感觉怪怪的 ...


那两个插件都是直接在地图属性里面以备注的方式读取的
图片放在插件指定的文件夹。
顺便最好搭配截图脚本(把完整的当前地图导出)使用。
如果全原创地图 那么可以搭配区域通行插件使用。
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
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 楼主| 发表于 2018-4-8 21:15:45 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2018-4-8 19:52
那两个插件都是直接在地图属性里面以备注的方式读取的
图片放在插件指定的文件夹。
顺便最好搭配截图脚本 ...

谢谢,那两个插件感觉很棒。
那我自己做的地图怎么插入游戏中?区域通行的插件我只找到了VA的,好像没有用....
我试了好久,好像只能以远景图的方式插入游戏中
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发表于 2018-4-8 23:58:57 | 显示全部楼层
qw5539123 发表于 2018-4-8 21:15
谢谢,那两个插件感觉很棒。
那我自己做的地图怎么插入游戏中?区域通行的插件我只找到了VA的,好像没有 ...

ULDS插件就能了,往下面点翻不是有别人的教程么,很多都是用这种方法做的地图,通过层数控制就能来实现了(类似多层远景这样的效果可以这么说)
然后可以在游戏里建立个同样长宽的图,把做好的图用远景展示来作为参考(目前我是这么弄的)
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发表于 2018-4-9 08:14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2018-4-9 08:17 编辑
qw5539123 发表于 2018-4-8 19:42
嗯嗯,但是我怎么把我画的地图导入进MV呢?我试着导入远景图,但是总感觉怪怪的 ...


https://triacontane.blogspot.hk/2017/09/blog-post.html
多層レイヤー一枚絵マッププラグイン
下載
https://raw.githubusercontent.co ... ParallaxLayerMap.js
用到的圖
https://github.com/triacontane/R ... sample_parallax.zip
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 楼主| 发表于 2018-4-9 13:58:30 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2018-4-9 08:14
https://triacontane.blogspot.hk/2017/09/blog-post.html
多層レイヤー一枚絵マッププラグイン
下載

谢谢,但是网站我进不去啊
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 楼主| 发表于 2018-4-9 13:59:04 | 显示全部楼层
Greygod 发表于 2018-4-8 23:58
ULDS插件就能了,往下面点翻不是有别人的教程么,很多都是用这种方法做的地图,通过层数控制就能来实现了 ...

多层图层那个通行怎么处理呢?
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