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[已经解决] 关于F1文档脚本部分的问题

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发表于 2018-4-13 19:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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实战部分 关于制作消耗物品技能的脚本
截图部分画上红框的部分有些不解。
我想知道!item是如何判断item的真伪的,因为我认为item的值不只是0或1.

QQ图片20180413191616.png
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发表于 2018-4-13 19:54:16 | 显示全部楼层
ruby里面,只有 false 和 nil 被判断为伪,其余都是真,包括0,空字符串和空数组

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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发表于 2018-4-13 19:54:16 | 显示全部楼层
ruby和C++之类的语言不一样
只要不为false,nil,在条件判断的时候都视为true
就算是0也视为true

图里这么写的目的就是判断传入的item不为空

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 楼主| 发表于 2018-4-13 22:12:07 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2018-4-13 19:54
ruby和C++之类的语言不一样
只要不为false,nil,在条件判断的时候都视为true
就算是0也视为true

原来还有这个规则...
不过我还有些问题,这个地方应该是要确保数据库有item这个物品并且队伍中也存在这个物品,那为什么要用或运算呢,而且!item为true的情况不是item为nil的时候吗?
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发表于 2018-4-14 01:58:25 | 显示全部楼层
鲸梦鲸 发表于 2018-4-13 22:12
原来还有这个规则...
不过我还有些问题,这个地方应该是要确保数据库有item这个物品并且队伍中也存在这个 ...


这是一个简化逻辑

如果不存在这个道具
→该技能不消耗道具→返回true
如果存在这个道具
并且队伍拥有这个道具
→可以消耗这个道具→返回true

这里兼顾了不消耗道具的技能和消耗道具的技能
由于条件是从左至右依次判断的
先计算!item ,即“如果这个技能不消耗道具(需消耗的道具不存在)”,就返回true
不满足时同时满足了下一个条件“道具存在且队伍拥有”的前一个条件,固可省略。
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 楼主| 发表于 2018-4-14 21:24:59 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2018-4-14 01:58
这是一个简化逻辑

如果不存在这个道具

原来如此!受教了,十分感谢
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