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[有事请教] 求指点……

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梦石
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发表于 2018-4-15 12:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想用事件做一个随机获得N种道具,其中1种的箱子,多个箱子获得的道具不会重复,求指点,
自己做的,想破了脑袋,箱子一多就会重复的问题,不知道应该怎么做
梦石
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开拓者

发表于 2018-4-15 13:04:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-4-15 13:20 编辑

事件做的话,就用伪随机生成一个序列好了~思路如下:

1. 找到N个变量,用1-N的随机排列填满。
2. 把这N个变量里面的数,替换成物品的ID,假设MV能用物品ID来获得指定的物品
3. 用另一个变量记录保存下一个物品ID的变量ID

伪随机:f(1) = rand N,f(n) = (n * 5 + f(1)) % N,这个 5 换成什么别的整数都行,虽然很假但是就一次的话看不出来

如果MV不能用变量指定获得物品的ID,就创建一个公共事件,用条件分歧判断变量的值来获取不同的物品
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2018-4-15 13:33:16 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2018-4-15 13:04
事件做的话,就用伪随机生成一个序列好了~思路如下:

1. 找到N个变量,用1-N的随机排列填满。

感谢指点,这个有点超出我的理解范围了,我研究研究
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开拓者

发表于 2018-4-15 16:02:07 | 显示全部楼层
事先把道具全都设定了。
然后开宝箱时就从已经设定的这个里面获得,再把已经获得的从里面删除。
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 楼主| 发表于 2018-4-15 21:40:27 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2018-4-15 16:02
事先把道具全都设定了。
然后开宝箱时就从已经设定的这个里面获得,再把已经获得的从里面删除。 ...

感谢指点
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发表于 2018-4-15 22:11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2018-4-15 22:15 编辑

找個叫抽選箱的插件
http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/

http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/contents/LotteryBox.js
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 楼主| 发表于 2018-4-16 10:51:24 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2018-4-15 22:11
找個叫抽選箱的插件
http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/

感谢,不过我不想用插件
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