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[交流讨论] 论坛里有没有关于va里精灵类的脚本刨析文章

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发表于 2018-4-19 07:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发现坛子里基本都是window类的教程,有没有关于Sprite的教程。
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发表于 2018-4-19 15:13:52 | 显示全部楼层
加我签名档的QQ群吧……里面雷霆会给你说的
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 楼主| 发表于 2018-4-20 13:44:21 | 显示全部楼层
MireniamuYuki 发表于 2018-4-19 15:13
加我签名档的QQ群吧……里面雷霆会给你说的

其实已经在雷霆大大的另一个群里了。
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发表于 2018-4-20 15:12:03 | 显示全部楼层
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本层面 Sprite 不像 Window 有一个 Window_Base 这样的高层封装引入了一堆新的方法,
所以 Sprite 在默认 RGSS3 里的说明和介绍基本是F1帮助文档里都说全了……

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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:01:04 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-4-20 15:12
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本 ...

呃,不知道为什么我这边都显示没人回复,今天翻出来看才看到……
当时是想了解sprite的结构。F1里看不太明白。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:34 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-4-20 15:12
……所以你想了解 Sprite 的什么?
没有多少 Sprite 的分析是因为相比 Window, Sprite 比较简单,并且脚本 ...

特别是Sprite_battle和Sprite_battler
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发表于 2018-6-11 19:20:25 | 显示全部楼层
wc3215410 发表于 2018-6-11 14:06
特别是Sprite_battle和Sprite_battler

所以你是哪里看不明白或者哪个功能看不明白……
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 楼主| 发表于 2018-6-12 16:19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wc3215410 于 2018-6-12 16:24 编辑
喵呜喵5 发表于 2018-6-11 19:20
所以你是哪里看不明白或者哪个功能看不明白……


想做一个带效果的战斗立绘,参考了敌人生成精灵的方法。没搞清楚$game_troop.members这数组装的是什么。
唯独找到的是判定战斗事件页 enemy = $game_troop.members[c.enemy_index]
不过又找不到enemy_index这方法定义在在哪。
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发表于 2018-6-13 13:00:20 | 显示全部楼层
wc3215410 发表于 2018-6-12 16:19
想做一个带效果的战斗立绘,参考了敌人生成精灵的方法。没搞清楚$game_troop.members这数组装的是什么。
...

装着 Game_Enemy 的实例
这部分和 sprite 无关,相关的逻辑在 Game_Troop 的第66行
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发表于 2018-6-13 13:04:21 | 显示全部楼层
你提到的
c.enemy_index
可以看上下文,知道它是 page.condition 的一个实例
对应的其实是这个:
snipaste_20180613_130248.png

这块是编辑器内部的数据结构,可以在帮助文档的 RPG::Troop::Page::Condition 这部分查看定义
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