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[新手游戏] 新手RPG《神荒渡时》求大佬测试!主线已完结,支线待添加

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梦石
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2017-5-30
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发表于 2018-4-28 14:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.0.0
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pG29CpKqLGDHoa4pPqN0Mg

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本帖最后由 船走听雨眠 于 2020-9-30 22:59 编辑

游戏介绍:
  本游戏是传统RPG式游戏,战斗采用了比较常见的cp制。在技能方面的自由度较低,玩家无法自由选择哪位角色所拥有的技能。但是总共拥有八位主角,所有角色技能职业各不相同,各有各的特色。
  城镇中没有技能商店,角色所有的技能全靠等级提升后自动领悟。

  
  因为有很多另加BGM的存在,所以安装包会变得异常大……真的……异常大……还请各位谅解。

  下载链接:
  度盘  https://pan.baidu.com/s/1pG29CpKqLGDHoa4pPqN0Mg  提取码:otv1  
  天翼云  https://cloud.189.cn/t/3mMBjyYjiEra(访问码:a0xr)
  
  
  素材来源:
  〔声明:因为本游戏制作周期过长,有一些素材来源已经记不大清。若大家在测试过程中发现我没有注明的素材来源,还请在下方评论区指出,我会及时加以更改。可能出现这类情况的素材:角色头像、立绘、行走图、标题或备注中未注明作者及出处的脚本等。〕
  地图素材:
  RPG Makervxace默认自带
  First Seed Material
  
  人物素材:
  RPG Makervxace默认自带
  closet
  looseleaf
  じゆうきままに
  然堂木葉様
  
  BGM来源:
  RPG Makervxace默认自带
  古剑奇谭
  剑侠情缘2之月影传说
  新天龙八部ol
  武林群侠传
  
  脚本来源:
  ACE菜单 - YEA
  CP制战斗 - 桜雅 在土,和希,韩云溪,修改:pigsss
  胜利基础系统 - Basic Module
  技能系统 - YEA
  技能管理系统 - YEA
  获得物品提示 - YEA
  地图名称美化 - 〔未知〕
  物品颜色描绘 - 仲秋启明
  菜单图标 - YEA
  人物信息 - YEA
  破限 - YEA
  人物头上文字 - tomoaky
  文字效果音 - tomoaky
  人物8方向移动 - Claimh
  商店分类 - Claimh
  商店属性显示 - 白の魔
  脸图战斗 - 〔未知〕
  伤害浮动显示 - MOG
  敌人血条 - MOG
  BOSS血条 - MOG
  菜单显示经验条 - 〔未知〕
  技能冷却 - 〔未知〕
  细节美化 - 芙蕾娅
  暴击伤害改变 - 〔未知〕
  升级回复 - 〔未知〕
  生命护盾 - 三途亚梦
  群体伤害一次性实施 - 〔未知〕
  技能伤害显示 - 〔自制〕
  窗口大小修改 - 〔未知〕

截图:


希望大佬们能够提出建议,找找有没有什么奇怪的BUG出现。所有的建议和见解都虚心接受。

【V0.0.2版本更新】〖此游戏一切改动均由菲蕾德翠卡大陆办事殿堂着手(其实只有我一个人承包了一切的工作……加上本人学生没有太多时间,所以剧情的推进会很慢很慢……基本……随缘更新剧情?更新中用到的“我们”实际上只有我一个人,只不过这样说起来比较顺口_(:з」∠)_……当然,若有大佬愿意担当这个“们”自然是欢迎的啊!),此游戏一切解释权归菲蕾德翠卡办事殿堂所有〗
〖取消了加密,今后的更新玩家只需将地址中的data文件夹下载下来,将已安装文件中的data全部替换掉即可〗

【V0.0.2版本更新】
★更改会心描述方式。现在无论是敌方还是己方,触发必杀统称为暴击。己方必杀不再出现会心字样,而是出现暴击字样。而因为……还没有找到好的暴击标志图片,因此目前为止,如果在战斗中打出暴击,则还是显示“会心!”字样。会尽快修复这一个问题。
★更改护具的描述方式。
攻击 → 攻
防御 → 防
魔攻 → 魔
治疗 → 疗
速度 → 速
灵力 → 灵
生命值 → 命
法力值 → 法
暴击率 → 暴
防御和灵力都有加成的则直接显示为抵御,
攻击和魔攻都有加成的则直接显示为战力。
★提升所有角色的生命值上限,让数值更高,战斗时的视觉效果更好,同时提高所有怪物的攻击和魔攻,旨在让角色与怪物之间的差距缩小,更加真实。
·战士基础生命由  26-388上调到624-9312
·魔法师基础生命由20-295上调到480-7080
·修女基础生命由  22-328上调到528-7872
·游侠基础生命由  25-370上调到600-8880
·弓手基础生命由  25-373上调到600-8952
·剑士基础生命由  24-335上调到576-8040
·魔剑士基础生命由25-378上调到600-9072
·占星师基础生命由23-341上调到552-8184
·因为生命值的增加,先前的治疗量数值告急。因此将所有拥有治疗量加成技能角色的治疗量全部大幅提高。但是论治疗效果来说,应该是一次较大的削弱。毕竟在修改过后,没有什么技能能够很轻易的回复高达目标最大生命值的生命了。
★增加更多的防具选择,现在拥有更多的护具可以穿戴。
★由于修改了防具,导致先前第一次进行游戏的玩家的旧存档无法继续使用。因此在开篇对话结束后,玩家可以到房间内找一只怪物,选择是否跳过序章剧情。
★新增昼夜更替系统。学识之庭剧情时不会进行昼夜更替,等到玩家到达斯威罗哥城后才会开始进行昼夜更替。添加查看时间道具〔魔法沙漏〕。该物品会在序章学识之庭剧情结束后发放给玩家。已经拥有存档的玩家可以到各大主城的道具店中花费1金币购得。游戏中有一些任务及怪物,还有其他的特殊角色,将会只在特定的时间点出现。晚上十点(22点)到第二天凌晨五点之间处于深夜,除旅馆、冒险者公会外,商店及各个居民楼将不会开门,玩家无法在这一时间段内进入。此时各大主城和某些其他场景的背景音乐将会发生改变,变得更加幽静。深夜时画面色调将会变得很暗很暗,喜欢走夜路的玩家还请小心谨慎,避免撞到墙上或树上。
★旅馆住宿收费方式调整,由统一一名角色160金币调整为20金币/小时/名角色。总共有四个时间可以选择:休息二、四、六、八小时。
★爱格博特被动技能〔深层冥想〕生命值较他人加成数值由40%下调到30%。
★等级上限开放到99级,角色将在28,31,34,37,40,43级领悟新的技能,其中40,43级将领悟两个终极技能。(占星师罗莎琳除外,她将在39级一次性领悟两个终极技能,而在37,40级的时候不会领悟。罗莎琳将拥有三个终极技能)。玩家可以随意刷级到自己喜欢的等级来体验后续的技能。当然还是推荐玩家先备份存档,刷级体验技能过后在下一次更新剧情时使用原存档进行游戏。否则接下来遇到的敌人将不具有任何威胁性。
★可以从斯威罗哥城冒险者公会招待处邀请剩下的四名角色入队,方便玩家知晓他们的技能。入队的队友将在下次更新剧情时暂时离开。
★可以从斯威罗哥城冒险者公会招待处重复挑战boss摩呼罗伽,方便玩家提升等级。这一项将在下次更新剧情时取消。
★开放大地图,现在玩家能够从斯威罗哥城南方的出口来到大地图。新开北方雪域贫困小村落,雪域主城——里约瑞拉城,精灵族城堡、东方主城落星城、中心圣城阿曼达,以及魔族城堡。(虽然这些新的城镇里面什么都没有就是了emmmm)
★因为本游戏只有我一个人在处理,又因为我本人对技能等乱七八糟的东西特别感兴趣哈哈哈哈哈哈,所以就先把技能组搞出来了,剧情什么的……慢慢做吧……(哭)
☆修复了优瑞莉娅技能〔精灵之佑〕描述错误的问题,现在能够正确显示为为全体友方目标恢复生命值。
☆修复了罗莎琳星光加成在战斗结束后显示不清零的问题。
☆修复了在斯威罗哥城森林中第一次遇见维蒂尼亚时行走图显示错误的问题。
☆修复了采回兰花交给菲斯克后无论什么时候进入都能见到菲斯克的问题。
☆修复了学识之庭居所其他人的房间在深夜依然能够进入的问题。
★放出了关于斯威罗哥城boss的技能信息:
『食人花王』
〔普攻〕
<对一名敌方目标造成攻击100%的物理伤害>
〔藤蔓〕
<食人花王对一名目标缠绕,造成魔攻115%的木系伤害,并有20%几率击飞目标>
〔生根〕
<被动:战斗开始时,食人花王召唤两只食人花一同作战。场上最多会出现两只食人花。每一只食人花继承食人花王20%的生命,30%的攻击、魔攻、防御、速度和灵力>
<主动:食人花王能够召唤出新的食人花>


V0.1.3版本更新【V0.1.3版本更新】
★会心描述方式回调,并加入了新的会心显示字样。
★取消魔攻的设定,新加入属性(武器伤害),也称(力道)。所有技能伤害加成均统一为攻击力。
★剧情小幅重做。


V0.1.4版本更新【V0.1.4版本更新】
★斯威罗哥城剧情BOSS摩呼罗伽生命值和速度略微下调,同时略微上调了它的防御和灵巧。
★绾苓技能〔清晰术〕不再提升友方目标的速度。
★绾苓技能〔祈愿〕目标每损失1%最大生命值的治疗加成由5%下调到2%。
★迦夜终极技能〔净蚀之雨〕削减目标的灵巧值由20%上调到40%。
★接到测试玩家的反馈,反映出绾苓在后期的治疗量太过于强大,有时甚至会在没有触发会心的情况下就能够治疗超过友方目标最大生命值的血量。敌人造成的伤害对她和她的队伍完全造不成威胁。但在前期的治疗量却又不尽人意。为了能让怪物及boss稍微挽回一些面子,并在不提高它们的伤害,以免太容易团灭的情况下,我们提高了她治疗技能的基础治疗量,但下调了治疗量加成。具体调整如下:
·绾苓技能〔诗意熙风〕治疗量由
[4.4*等级](+223%治疗量)
调整为
[387.92*等级](+41.5%治疗量)。
·绾苓技能〔精灵之佑〕效果由
【为全部友方目标恢复绾苓20%最大生命值的生命】
调整为
【为所有友方目标施加一层能吸收自身最大生命值20%伤害的护盾,并在2回合内减伤40%】
·绾苓技能〔精灵之佑〕施加的护盾由绾苓最大生命值的20%上调到25%。
·绾苓技能〔恶灵退散〕治疗量由
(+302%*治疗量)
调整为
[99.77*等级](+75%治疗量)
·绾苓技能〔祈愿〕治疗量由
[10*等级](+357%*治疗量)
调整为
[333.24*等级](+125%治疗量)
★由于接到玩家反馈,任苍的存在感较弱,许多玩家认为这名角色可有可无。我们制作的每一名角色都应该有他存在的意义和价值,因此我们考虑了任苍与其他角色相互重叠的地方,发现他的技能确实与其他角色有重叠的地方,甚至其他角色比他的数值还要高。这对于一个坦克角色来说是很不合理,很不公平的。因此我们对于其他的所有角色做出了以下的改动:
·迦夜技能〔奥术力场〕伤害减免效果由60%下调到40%;冷却时间由12回合下调到8回合
·任苍技能〔立斧〕的伤害减免由40%上调到60%,提供的状态抗性由20%上调到40%。
·任苍终极技能〔不动〕提供的额外生命值由60%上调到100%。
·古海凡技能〔潜影〕取消伤害减免效果,使自己在3回合降低60%受击几率,并提升50%会心,持续1回合。消耗由20点法力调整为35点怒气。
★迦夜终极技能〔净蚀之雨〕冷却时间由9回合下调到6回合。
★左丘青技能〔破障刺击〕现在消耗的是40点法力值了。
★左丘青技能〔破障刺击〕每一次伤害由
目标最大生命值的0.5%
回调到
[88.87*等级](+112%攻击力)(+200%力道)。
★绾苓技能〔清晰术〕提升的会心率由40%下调到30%,提供的会心效果由75%下调到50%。
★迦夜技能〔灵魂解构〕造成的法术伤害由
[188.112*等级](+300%攻击力)
下调到
[156.112*等级](+225%攻击力),但此技能现在可额外使目标造成的伤害降低20%。
★闻人寒溪终极技能〔天孤九剑〕更名为〔樱之华〕,伤害由
九次伤害,每次30(+50%攻击力)(+30%力道),共270(+450%攻击力)(+270%力道)的物理伤害
改为
四次伤害,每次(+120%攻击力)(+100%力道),共(+480%攻击力)(+400%力道)的物理伤害。

☆问题修复:
☆修复了栾雅安终极技能〔星之芒〕在自身生命值高于80%时无法正确触发追击的问题。
☆目前已知BUG:当任意战斗中,若己方只有一名角色存活,而这名角色使用了稍后连击的技能(例如左丘青【回旋之刃】、栾雅安【星之光】【星之芒】等)时,若在连击触发之后,敌方由于速度差的缘故而没有行动的情况下,再次轮到该名角色行动时,有时会出现战斗卡死的情况。该情况的处理方式还未知晓,暂且希望各位玩家,不要在队伍中仅剩一人存活的时候使用能够追加的技能。


V0.1.5版本更新【V0.1.5版本更新】
★迦夜技能〔法力澎湃〕的消耗由[2.2*等级]点法力调整为15点怒气。
★迦夜技能〔灵魂解构〕造成的伤害由
[156.112*等级](+225%攻击力)
下调到
[129.112*等级](+121%攻击力);且不再使目标造成的伤害降低,改为能够击退目标40%行动条,并使其在10回合内每回合流失1.5%最大生命值。
★迦夜技能〔奥术力场〕,法力值消耗减少效果由60%上调到80%。
★迦夜终极技能〔净蚀之雨〕附加的效果由
(降低目标40%灵巧)
改为
(使目标在5回合内受到的法术伤害增幅40%)。
★左丘青技能〔破障刺击〕每次造成的伤害
[88.87*等级](+112%攻击力)(+200%力道)
下调到
[66.87*等级](+52%攻击力)(+150%力道)。
★左丘青终极技能〔暗影突袭〕造成的额外伤害由
固定目标已损失生命值的35%
调整为
目标已损失生命值的6(+1/1000攻击)%。
★左丘青终极技能〔杀戮之影〕无视目标的防御由30%上调到40%。
★闻人寒溪技能〔天下无双〕无视防御造成额外伤害的几率由60%下调到40%。
★闻人寒溪技能〔天下无双〕无视防御造成的额外伤害上限由120%攻击力上调到200%攻击力。
★闻人寒溪技能〔剑气长生〕施加的护盾由
(+82%攻击力)(+150%力道)
调整为
(+200%攻击力)。
★闻人寒溪技能〔灵魄突袭〕伤害由
(+62%攻击力)(+25%力道)
下调到
(+42%攻击力)。
★闻人寒溪终极技能〔魂之语〕更名为〔天孤九剑〕,每次造成的伤害由四次,每次目标当前生命值的1.75%改为九次,每次目标当前生命值1%。
★闻人寒溪终极技能〔樱之华〕伤害加成由
每次(+120%攻击力)(+100%力道),共(+480%攻击力)(+400%力道)物理伤害
下调到
每次(+111.4%攻击力)(+100%力道),共(+445.6%攻击力)(+400%力道)物理伤害。
★云天巧被动技能〔咒文之力〕受到伤害获得增幅的几率由30%上调到40%。
★古海凡终极技能〔百里追魂〕现在将根据当前的会心率而增加伤害,每1%会心率将增加0.5%伤害。
★任苍被动技能〔深层冥想〕增加的额外生命值由  每点体质3.6生命值  下调到  每点体质1.2生命值  。
★任苍技能〔渡厄力〕施加的护盾由任苍最大生命值的16%上调到20%。
★栾雅安技能〔星光守护〕施加的护盾由栾雅安最大生命值的14%上调到20%。
★栾雅安技能〔心头灭却〕使队友单次受到的最大伤害由其最大生命值的25%下调到10%。
★栾雅安终极技能〔摄魂之瞳〕看破目标的几率由5%上调到8%,造成的伤害由真实伤害改为斩杀伤害。
★绾苓技能〔精灵之佑〕施加的护盾由绾苓最大生命值的25%上调到30%。
★绾苓终极技能〔森罗之息〕伤害由
[137.254*等级](+366%攻击力)
调整为
[211.254*等级](+326%攻击力)。
★所有大型怪物的生命值、防御和灵巧有了一定的下调。
★帮助——战斗详解——全部增益、减益效果一览新增几个新的buff。


V1.0.0版本更新【V1.0.0版本更新】
★主线剧情已经全部完善,支线任务还请等待后续更新添加。
★云天巧的〔咒文之力〕增益现在可以通过施法获取,不仅仅通过受击获取。施法获取“咒文之力”的概率与受击相同,为40%。
★迦夜技能〔会心魔法阵〕被替换为〔焰寂九天〕,对所有敌方目标造成高额炎性法术伤害,并使目标被焚烧,在3回合内降低20%速度、防御和灵巧。技能冷却三回合。
习得等级由20上调到40。
★迦夜被动技能〔魔力气息〕无视敌方灵巧的数值由
固定(3+3*等级)点灵巧,最高无视目标300点灵巧
调整为
(0.5+0.5*等级)%灵巧,最高无视目标50%灵巧。
★迦夜技能〔奥术力场〕伤害减免效果由40%下调到25%
★栾雅安技能〔星光守护〕变更为〔星苓〕,斩杀生命值低于一定数值的敌方目标。若目标生命值不满足斩杀线,则只造成斩杀线数值10%的真实伤害。冷却10回合。
★栾雅安技能〔星光〕更名为〔晨星〕
★添加了护盾叠加上限。现在各类护盾叠加数值最高不超过被施加护盾目标的最大生命值。
★基础会心效果由175%下调到150%。
★除去终极技能外的所有伤害型技能基础伤害及属性加成均提高20~40%。
★所有怪物的生命值提高10~30%。
★绝大多数多段伤害技能现在会显示能够造成的总伤害了,不用再让玩家自己闷头计算了。
★七宗罪·色欲技能〔焚心〕的混乱几率由60%下调到25%。
★七宗罪·色欲技能〔焚心〕消除目标的怒气值由100点下调到50点。

☆问题修复:
☆修复了云天巧终极技能〔战符·谢幕〕被动的储能在某些时候释放技能会与星光冲突的问题。
☆修复了云天巧技能〔灵符·爆〕为友方目标施加的灵符会错误地增伤1%的问题。现在该灵符会正确地减少1%所受伤害了。
☆修复了栾雅安被动技能〔星光降临〕在某些时候释放技能无法进行星光充能的问题。
☆修复了栾雅安终极技能〔星之芒〕在触发追击时不会进行谢幕充能的问题。
☆修复了栾雅安终极技能〔星之光〕在触发追击时不会进行谢幕充能的问题。
☆修复了左丘青技能〔回旋之刃〕在返回触发第二段伤害时会造成谢幕充能的问题。
☆修复了左丘青技能〔回旋之刃〕在返回触发第二段真实伤害时,该真实伤害不会触发会心的问题。
☆修复了绾苓技能〔渐弱调音〕没有正确削减目标普通攻击伤害的问题,现在能够正确削减目标25%的普通攻击伤害了。
☆修复了绾苓技能〔魔导之诗〕效果在面对真实伤害时不生效的问题。现在该状态能正确的对除了斩杀伤害外的所有伤害生效。
☆修复了任苍技能〔盾飞〕的施放目标为随机四名敌人的问题,现在能够正确地对敌方全体施展了。
☆修复了古海凡技能〔夺魄箭〕没有正确施加攻击特效的问题。现在该技能可以正确施加攻击特效了。

☆修复了日落之乡剧情中,不到晚上也可在池塘中发现物品的问题。
☆修复了日落之乡冒险者公会不参与冒险者超级贵宾徽章折扣的问题。现在持有冒险者超级贵宾徽章的玩家也能在日落之乡的冒险者公会以折扣价格兑换物品了。
☆修复了斯威罗哥城赌坊老板私吞玩家赢钱的问题,现在玩家在赌坊获胜后能够正确获得相应的奖励金。
☆修复了圣域斯勘纳维亚中道具店出口传送出错的问题。

☆修复了道具【突破药水】增加灵巧错误的问题。现在该药水能够正确地增加10点灵巧。
☆修复了道具【水煮弹】的物理伤害无视了防御的问题。现在该道具能够正确地计算目标的防御。

☆修复了埋骨之地与贪婪的最终战中,贪婪的五根触手全部死亡后,贪婪的无敌状态不解除的问题。
☆修复了埋骨之地与心魔的最终战中,心魔召唤的锁魂牢笼造成的伤害是斩杀伤害的问题。现在锁魂牢笼将会正确地造成真实伤害。
☆修复了埋骨之地与龙王的最终战中,迦夜的技能〔魔力倾泻〕没有正确削减龙怒的问题。

☆修复了在某些情况下,怪物在被封印的情况下仍会触发被动技能的问题。
☆修复了被【封印】目标的攻击依然可以触发会心的问题。现在被【封印】的目标的攻击不会再触发会心。

☆修复了一个BUG,该BUG曾导致:【当任意战斗中,若己方只有一名角色存活,而这名角色使用了连击或追击技能(例如左丘青【回旋之刃】、栾雅安【星之光】【星之芒】等)时,若在连击触发之后,敌方由于速度差的缘故而没有行动的情况下,再次轮到该名角色行动时,有时会出现战斗卡死的情况。】现在可以正常使用追击技能了。

☆☆目前已知BUG:当战斗中敌方存活目标多于一个时,若有目标死于持续伤害,则会导致cp条卡死,进而导致战斗卡死。目前尚未找到修复办法,因此将所有持续伤害添加限制情况,当目标的生命值低于一定程度,将不会再受到持续伤害效果。

☆杀了一个程序员祭天。
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梦石
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 楼主| 发表于 2018-4-28 14:11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 船走听雨眠 于 2018-4-28 17:10 编辑

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梦石
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发表于 2018-4-28 19:51:26 | 显示全部楼层
音乐太大的话可以压到64K 其实一般耳机听起来音质都是差不多的
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梦石
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发表于 2018-4-29 00:12:59 | 显示全部楼层
这游戏和我有缘
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 楼主| 发表于 2018-4-29 10:56:53 | 显示全部楼层
玄羽 发表于 2018-4-29 00:12
这游戏和我有缘

哎呀巧了。

点评

连多少级学会技能都说明了 作者你挺用心的 前期全都是固有技能 中后期可以考虑条件触发学技能或技能进化  发表于 2018-4-29 11:23
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梦石
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发表于 2018-4-29 19:29:40 | 显示全部楼层
很可爱的剧情 就是NPC很少 一些小细节也没有处理(比如采花任务过后 无论进几次菲斯克的家他都站在花边上,后面教室也有同样的问题,菜单里的该做什么选项,如果先把下一步的事做了就会有点显示错误虽然不是什么大问题) 地图好像也是大多拿的范例没怎么改的样子 其实可以稍微照着范例改改
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 楼主| 发表于 2018-4-29 20:06:17 | 显示全部楼层
奉命在先 发表于 2018-4-29 19:29
很可爱的剧情 就是NPC很少 一些小细节也没有处理(比如采花任务过后 无论进几次菲斯克的家他都站在花边上, ...

谢谢大佬
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梦石
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 楼主| 发表于 2018-4-29 21:35:29 | 显示全部楼层
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〖此游戏一切改动均由菲蕾德翠卡大陆办事殿堂着手(其实只有我一个人承包了一切的工作……加上本人学生没有太多时间,所以剧情的推进会很慢很慢……基本……随缘更新剧情?更新中用到的“我们”实际上只有我一个人,只不过这样说起来比较顺口_(:з」∠)_……当然,若有大佬愿意担当这个“们”自然是欢迎的啊!),此游戏一切解释权归菲蕾德翠卡办事殿堂所有〗
〖取消了加密,今后的更新玩家只需将地址中的data文件夹下载下来,将已安装文件中的data全部替换掉即可〗

【V0.0.2版本更新】
★更改会心描述方式。现在无论是敌方还是己方,触发必杀统称为暴击。己方必杀不再出现会心字样,而是出现暴击字样。而因为……还没有找到好的暴击标志图片,因此目前为止,如果在战斗中打出暴击,则还是显示“会心!”字样。会尽快修复这一个问题。
★更改护具的描述方式。
攻击 → 攻
防御 → 防
魔攻 → 魔
治疗 → 疗
速度 → 速
灵力 → 灵
生命值 → 命
法力值 → 法
暴击率 → 暴
防御和灵力都有加成的则直接显示为抵御,
攻击和魔攻都有加成的则直接显示为战力。
★提升所有角色的生命值上限,让数值更高,战斗时的视觉效果更好,同时提高所有怪物的攻击和魔攻,旨在让角色与怪物之间的差距缩小,更加真实。
·战士基础生命由  26-388上调到624-9312
·魔法师基础生命由20-295上调到480-7080
·修女基础生命由  22-328上调到528-7872
·游侠基础生命由  25-370上调到600-8880
·弓手基础生命由  25-373上调到600-8952
·剑士基础生命由  24-335上调到576-8040
·魔剑士基础生命由25-378上调到600-9072
·占星师基础生命由23-341上调到552-8184
·因为生命值的增加,先前的治疗量数值告急。因此将所有拥有治疗量加成技能角色的治疗量全部大幅提高。但是论治疗效果来说,应该是一次较大的削弱。毕竟在修改过后,没有什么技能能够很轻易的回复高达目标最大生命值的生命了。
★增加更多的防具选择,现在拥有更多的护具可以穿戴。
★由于修改了防具,导致先前第一次进行游戏的玩家的旧存档无法继续使用。因此在开篇对话结束后,玩家可以到房间内找一只怪物,选择是否跳过序章剧情。
★新增昼夜更替系统。学识之庭剧情时不会进行昼夜更替,等到玩家到达斯威罗哥城后才会开始进行昼夜更替。添加查看时间道具〔魔法沙漏〕。该物品会在序章学识之庭剧情结束后发放给玩家。已经拥有存档的玩家可以到各大主城的道具店中花费1金币购得。游戏中有一些任务及怪物,还有其他的特殊角色,将会只在特定的时间点出现。晚上十点(22点)到第二天凌晨五点之间处于深夜,除旅馆、冒险者公会外,商店及各个居民楼将不会开门,玩家无法在这一时间段内进入。此时各大主城和某些其他场景的背景音乐将会发生改变,变得更加幽静。深夜时画面色调将会变得很暗很暗,喜欢走夜路的玩家还请小心谨慎,避免撞到墙上或树上。
★旅馆住宿收费方式调整,由统一一名角色160金币调整为20金币/小时/名角色。总共有四个时间可以选择:休息二、四、六、八小时。
★爱格博特被动技能〔深层冥想〕生命值较他人加成数值由40%下调到30%。
★等级上限开放到99级,角色将在28,31,34,37,40,43级领悟新的技能,其中40,43级将领悟两个终极技能。(占星师罗莎琳除外,她将在39级一次性领悟两个终极技能,而在37,40级的时候不会领悟。罗莎琳将拥有三个终极技能)。玩家可以随意刷级到自己喜欢的等级来体验后续的技能。当然还是推荐玩家先备份存档,刷级体验技能过后在下一次更新剧情时使用原存档进行游戏。否则接下来遇到的敌人将不具有任何威胁性。
★可以从斯威罗哥城冒险者公会招待处邀请剩下的四名角色入队,方便玩家知晓他们的技能。入队的队友将在下次更新剧情时暂时离开。
★可以从斯威罗哥城冒险者公会招待处重复挑战boss摩呼罗伽,方便玩家提升等级。这一项将在下次更新剧情时取消。
★开放大地图,现在玩家能够从斯威罗哥城南方的出口来到大地图。新开北方雪域贫困小村落,雪域主城——里约瑞拉城,精灵族城堡、东方主城落星城、中心圣城阿曼达,以及魔族城堡。(虽然这些新的城镇里面什么都没有就是了emmmm)
★因为本游戏只有我一个人在处理,又因为我本人对技能等乱七八糟的东西特别感兴趣哈哈哈哈哈哈,所以就先把技能组搞出来了,剧情什么的……慢慢做吧……(哭)
☆修复了优瑞莉娅技能〔精灵之佑〕描述错误的问题,现在能够正确显示为为全体友方目标恢复生命值。
☆修复了罗莎琳星光加成在战斗结束后显示不清零的问题。
☆修复了在斯威罗哥城森林中第一次遇见维蒂尼亚时行走图显示错误的问题。
☆修复了采回兰花交给菲斯克后无论什么时候进入都能见到菲斯克的问题。
☆修复了学识之庭居所其他人的房间在深夜依然能够进入的问题。
★放出了关于斯威罗哥城两大boss的技能信息:
『食人花王』
〔普攻〕
<对一名敌方目标造成攻击100%的物理伤害>
〔藤蔓〕
<食人花王对一名目标缠绕,造成魔攻115%的木系伤害,并有20%几率击飞目标>
〔生根〕
<被动:战斗开始时,食人花王召唤两只食人花一同作战。场上最多会出现两只食人花。每一只食人花继承食人花王20%的生命,30%的攻击、魔攻、防御、速度和灵力>
<主动:食人花王能够召唤出新的食人花>

『摩呼罗伽』
〔毒袭〕
<摩乎罗伽对一名敌方目标目标吐出毒雾,造成其24%最大生命值的魔法伤害>
〔毒爆!〕
“你们,都在毒雾中化作血水吧!”
<摩乎罗伽放出剧毒,对所有敌方目标造成其30%最大生命值的魔法伤害,并附加剧毒效果,使目标在3回合内每回合受到12%最大生命值的真实伤害>
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 楼主| 发表于 2020-9-30 23:52:41 | 显示全部楼层
更……更新完主线UP一下……
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梦石
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发表于 2020-10-1 08:31:10 | 显示全部楼层
看起来不错?
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