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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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发表于 2019-2-26 14:06:06 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2019-2-26 11:51
是不是使用了RGD就不能使用手柄玩了,龙头EXE可以用手柄玩,RGD貌似不行,用手柄玩还得自己下载一个按键模 ...

总的体验来说非常不错,至少在流畅度来讲很棒!大赞!
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发表于 2019-2-28 22:10:32 | 只看该作者
Tilemap类究竟是怎么运作的?
如果用RGSS重写一个Tilemap类,RGD的精灵的绘制是不是会比原版的效率高很多?
绿坝娘素材库企划

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 楼主| 发表于 2019-2-28 22:13:06 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2019-2-28 22:10
Tilemap类究竟是怎么运作的?
如果用RGSS重写一个Tilemap类,RGD的精灵的绘制是不是会比原版的效率高很多? ...

Tilemap类……就是根据tilemap的数据每次取一块纹理绘制到屏幕上了。里面有大量的细节,可以参考MV的源码……
重写一个的效率大概是这样:RGSS精灵<RGD精灵<RGD Tilemap,因为精灵多包装了一层,多了很多传递参数的操作,Tilemap内部就是尽可能去除一切不必要操作的。
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发表于 2019-2-28 22:31:34 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2019-2-28 22:13
Tilemap类……就是根据tilemap的数据每次取一块纹理绘制到屏幕上了。里面有大量的细节,可以参考MV的源码 ...

想用32*32以外规格的素材,发现地图绘制方面的好像是写死在Tilemap类里的,于是现在就一头雾水。
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 楼主| 发表于 2019-2-28 22:32:24 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2019-2-28 22:31
想用32*32以外规格的素材,发现地图绘制方面的好像是写死在Tilemap类里的,于是现在就一头雾水 ...

和RM默认一样,是写死的。如果自己的话就用精灵拼吧……
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发表于 2019-2-28 22:36:39 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2019-2-28 22:32
和RM默认一样,是写死的。如果自己的话就用精灵拼吧……

果然是这样吗,看来真得从0开始的异世界生活了【吐血
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发表于 2019-3-2 13:09:05 | 只看该作者
A卡与N卡在运行使用了RGD的游戏上有什么不同么

点评

暂时还说不清,有待进一步测试  发表于 2019-3-2 13:10
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发表于 2019-3-4 02:49:31 | 只看该作者
⑨姐姐 发表于 2019-2-28 22:13
Tilemap类……就是根据tilemap的数据每次取一块纹理绘制到屏幕上了。里面有大量的细节,可以参考MV的源码 ...

tilemap 倒是可以照着unity的 tilemap的api抄一波【雾

然后就可以有 rule tile 了!
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2019-3-6 22:03:32 | 只看该作者
QAQ求问大佬一个问题
求问大佬的rgd有没有兼容纸老虎加密的方法
纸老虎加密:https://rpg.blue/thread-370060-1-1.html
或者有没有别的加密方法

点评

诶,不兼容么?  发表于 2019-3-6 22:04
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发表于 2019-3-6 23:06:05 | 只看该作者
2464843216 发表于 2019-3-6 22:03
QAQ求问大佬一个问题
求问大佬的rgd有没有兼容纸老虎加密的方法
纸老虎加密:https://rpg.blue/thread-3700 ...

是的,不兼容,dll换了就出bug,QAQ
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