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楼主: ⑨姐姐

[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.3.1)

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[动态]受到GameMaker的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-4 21:19:37 | 显示全部楼层
余音·魔眼 发表于 2018-5-4 20:44
没想到这么快就出来了!激动地去下载了!

以及……错误的DLL文件是咋回事? ...

.ini 里面换成301.dll   跟其他的viewport 脚本冲突的厉害
NTRPG天空花嫁
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TA还没有解放自身的潜力。

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开拓者

发表于 2018-5-4 21:46:43 | 显示全部楼层
发现2个问题:
1. 使用SV100,战斗时,我方7人,敌方8人,开启显示装备的武器,略有掉帧,但最主要的是画面有明显的卡顿,特别是使用技能显示动画的时候(未使用RGD时,相同的分辨率1024*640,只是掉帧,但不会卡顿)
2. 同样是以上的战斗状态,敌人的影子坐标坐标、武器坐标,我方的武器坐标, 都会发生偏移
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-5-4 22:59:36 | 显示全部楼层
卧槽跪拜大佬
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-5-4 23:29:33 | 显示全部楼层
太棒了,做像素游戏终于可以放大显示了。
..............................
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[动态]受到cinderelmini的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2018-5-5 00:16:10 | 显示全部楼层
希望能追加使用bitmap作为viewport
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[动态]受到hitman47的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-5-5 00:24:58 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2018-5-5 00:16
希望能追加使用bitmap作为viewport

喵5说到点子上了!

今天还在想如果能添加d3d的绘制三角形绘制几何图形,那么表现力就强很多了(比如不需要位图操作的视野效果),可是直接插入绘制流程可能会有状态操作上的不方便……

于是目前的想法是,如果以后要做这个,可以先绘制到一个临时的viewport上,然后把viewport的内容复制到bitmap。然而这样又多了一次纹理复制的过程,而且写出来的结构可能也是比较麻烦的(需要手动调用一次begin一次end)……

之后看看有没有好办法吧。
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-5-5 00:43:43 | 显示全部楼层
更新之后基本上一进游戏就报 Game.exe停止工作

QQ图片20180505004230.png



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[动态]受到nnhhvv的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-5-5 01:31:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 shitake 于 2018-5-5 02:11 编辑

1080p全屏就是爽 233
话说既然Mouse都做了 为啥不顺手把全键盘都做了?
这两个脚本大部分都是一体的 只弄一个反而要去删除和整合






测试了下 像素字体+原始分辨率640x360的图 3倍缩放到1080p全屏 效果看起来还不错

不过测试途中发现全屏貌似有些问题啊
比如全屏后得等个一两秒下边的开始菜单栏才会隐去
然后游戏中打开了下英伟达的GeFroce Experience菜单 结果游戏就崩溃了

点评

请问怎么做整数倍的缩放,一直没搞清楚……  发表于 2018-5-15 19:36
这边没能重现……等我之后再查一下  发表于 2018-5-5 08:10
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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[动态]受到phantomz的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-5-5 18:29:57 | 显示全部楼层
跟你们说,⑨姐姐醋鸡的RGD超级棒的!我要吹爆!

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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[动态]受到Hsi的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-5-5 19:44:14 | 显示全部楼层
支持一下,非常感谢⑨姐姐与黄鸡为我们带来的RGSS4,期望你们今后也能做出更好的作品,支持你们哦
<font size="5">又吵又闹又皮,
拆别人家玻璃,
在家里倒岩浆,
永远不会送礼。
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