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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-5-23 22:57:01 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2018-5-23 20:22
日志名称:          Application
来源:            Application Error
日期:            2018/5/23 20:18 ...

收到,分析中。

点评

下载了这个之后解决了,多谢……https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35  发表于 2018-5-25 22:21
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2018-5-26 09:08:01 | 只看该作者
弱弱的问一下在PS_OUTPUT PS中如何用传回的参数(int x y..)点对点(或者矩形着色)texture myparam_tex(纹理位置x y) 着色到精灵
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-5-26 12:32:53 | 只看该作者
路路 发表于 2018-5-26 09:08
弱弱的问一下在PS_OUTPUT PS中如何用传回的参数(int x y..)点对点(或者矩形着色)texture myparam_tex(纹 ...

如果要操作一个矩形里的颜色,可以用TEXCOORD:

  1. float4 PS(float2 texcoord : TEXCOORD) : COLOR
  2. {
  3.     if (texcoord.x > 0.3 && texcoord.y < 0.5 && texcoord.y > 0.3 && texcoord.y < 0.5)
  4.         return float4(1, 0, 0, 1);
  5.      else return float4(0, 1, 0, 1);
  6. }
复制代码


不过一般不建议在shader里做区域操作。替代的方法有二:
1、使用Bitmap#fill_rect;
2、使用两个精灵,第二个精灵覆盖第一个精灵的区域部分(推荐)。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-5 19:28:06 | 只看该作者
我想问一下,跟烛光脚本冲突怎么办

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如果是半生那个,可以删除BitmapExtension,应该就可以跑了  发表于 2018-6-5 23:42
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-6 18:50:54 | 只看该作者
余音·魔眼 发表于 2018-6-5 19:28
我想问一下,跟烛光脚本冲突怎么办

删掉之后还是有一些问题,我按照你那个脚本兼容方案整理上试着改了点,到改blend_blt的时候不会了,也就是说怎样使用两个精灵,具体是哪两个,该怎么操作,麻烦告知

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刚刚更新的版本修正了不少bug,试试吧  发表于 2018-6-7 13:28
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-6-7 13:28:57 | 只看该作者
更新了v1.1版本,修复大量BUG,并且添加了一些新功能。
详情请看更新记录部分。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-6-12 08:16:29 | 只看该作者
感觉很吊的样纸
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-6-17 21:44:15 | 只看该作者
这什么情况……



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好像用虚拟机运行会出这种现象。你是用了虚拟机?  发表于 2018-6-17 23:04
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2018-6-18 01:09:44 | 只看该作者

请问朋友的显卡是什么型号的。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2018-6-18 14:03:03 | 只看该作者
今天刚刚开始用这个,目的是想加快精灵的处理速度。
但是出现了一些意想不到的问题……

一个是坐标图的文字颜色变了……
还有一个是更改画面色调时变得和以前不一样了……
具体见下面的截图(100多k的是原版 300多k的是RGD)

使用原版Game.exe

使用RGD的Game.exe


代码:
坐标
色调




想问问原因……以及可以的话,有解决方案吗?

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_(:3」∠)_好的  发表于 2018-6-18 14:27
我前段时间修正了一个bug还没上传,之后站内信发你试一下吧。  发表于 2018-6-18 14:11
用头画头像,用脚写脚本
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