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楼主: ⑨姐姐

[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.3.1)

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[动态]受到hitman47的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-6-18 14:13:01 | 显示全部楼层
@KB.Driver 试试这个exe如何?

Game.zip

391.22 KB, 下载次数: 21

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[动态]受到无节操の兽耳的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-6-18 15:24:52 | 显示全部楼层
⑨姐姐 发表于 2018-6-18 14:13
@KB.Driver 试试这个exe如何?

emmm...
用了以后好多设计透明度的部分都出问题了……(还挺严重的……)
另外坐标的颜色是正常了,画面色调还是不一样。。。

陨石坑——Alice Union
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[动态]受到hitman47的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-6-18 19:04:49 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2018-6-18 15:24
emmm...
用了以后好多设计透明度的部分都出问题了……(还挺严重的……)
另外坐标的颜色是正常了,画面 ...


如果方便的话可以试试在空白工程里重现出对应的问题?
如果依赖外部脚本的话麻烦看看是具体哪个脚本出问题的吧,然后发一下,我去测试……
另外如果透明度的部分涉及到跨多个viewport,那确实不能保证效果没问题……
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[动态]受到无节操の兽耳的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-6-19 13:06:28 | 显示全部楼层
⑨姐姐 发表于 2018-6-18 19:04
如果方便的话可以试试在空白工程里重现出对应的问题?
如果依赖外部脚本的话麻烦看看是具体哪个脚本出问 ...

emm 因为是我自己写的脚本然后初学RGSS这些都不是太懂……
我把工程附在附件里了……涉及到有问题的地方做了点标注
由于dll太大,附件装不下,需要自己放进去……

Project1.7z (1.3 MB, 下载次数: 8)

点评

看上去是一样的,我再研究研究RM的色调算法去……  发表于 2018-6-20 09:22
代码确实没改过……▲Show_Battle_Base里面def tone_change(target = Tone.new(-17,-68,-127,170)) #默认变为历史颜色 的这个默认值越应该是一样的吧?  发表于 2018-6-20 09:13
我修了一个bug,可以看到颜色确实是正常的黄色了,但程度没有你的那么高。又看了一下色调参数,感觉没问题,是不是你用的参数不一样?  发表于 2018-6-20 09:04
了解了,我之后去测试。  发表于 2018-6-19 18:03
刚刚测试发现似乎是用了“加速”就会导致坐标颜色变化……加速就是在坐标图那里按 :C。具体原因还不清楚,但是代码里明明没有另外改颜色的……  发表于 2018-6-19 16:40

陨石坑——Alice Union
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[动态]受到cinderelmini的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2018-6-23 17:00:28 | 显示全部楼层
是神作
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[动态]受到GameMaker的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-6-24 12:03:52 | 显示全部楼层
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请问朋友的显卡是什么型号的。

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TA还没有解放自身的潜力。

Lv2.观梦者

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发表于 2018-6-24 12:25:39 | 显示全部楼层
我的天,这个太厉害了!
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[动态]还没有进行过任何战斗 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-6-24 21:37:43 | 显示全部楼层
RGD改了游戏里Window那个对话框的暂停小箭头的闪烁频率吗?看上去快了好多……

点评

应该没有。如果发现和默认不一样的现象请和我说,应该是bug了……  发表于 2018-6-29 19:45
感谢!另外还想知道RGD改了Window类其他东西吗?  发表于 2018-6-29 19:32
已修复,明天或者后天的更新里能解决。  发表于 2018-6-29 19:16
不清楚,我之后检查一下……有可能帧数写得不对。  发表于 2018-6-24 23:53
高考神隐中,努力让自己变得更强
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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TA还没有解放自身的潜力。

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-6-29 12:51:35 | 显示全部楼层
之前使用 1024 *640 的分辨率
SV横版战斗脚本,7个VS 8个的战斗,敌我双方全显示武器图标,结果战斗时明显有掉帧,并且战斗动画有卡顿现象

现在改回640 * 480 的分辨率
SV横版战斗脚本,5个VS 5个的战斗,敌我双方全显示武器图标,结果战斗还是会掉帧,战斗动画也有卡顿现象

想知道这个问题会优化吗

点评

抱歉我真的不了解SV是什么实现原理……把武器图标从bitmap绘制换成精灵动画试试?  发表于 2018-6-29 13:44
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-7-2 22:42:27 | 显示全部楼层
膜拜dalao
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