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[有事请教] 写插件在开头写上$gameVariables._data[1]=1为什么不行?

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发表于 2018-5-7 09:18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ截图20180507091433.png

开头这样写没有效果,而且连下面的代码也失效了?
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开拓者

发表于 2018-5-7 09:34:00 | 显示全部楼层
你不要管这一行
你觉得你这一段格式是正确的吗。

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你按F8可以知道哪里错了  发表于 2018-5-7 09:36
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-5-7 10:01:18 | 显示全部楼层
插件里有错误的话之后的代码都不会被加载了。
你这里语法也许也有错误(随便看的一眼不确定
重要的是游戏最初游戏变量是没有初始化的,所以你赋值肯定是非法的。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2018-5-7 10:11:26 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2018-5-7 09:34
你不要管这一行
你觉得你这一段格式是正确的吗。

大佬 正确的格式应该怎么写?
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 楼主| 发表于 2018-5-7 10:12:36 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2018-5-7 10:01
插件里有错误的话之后的代码都不会被加载了。
你这里语法也许也有错误(随便看的一眼不确定
重要的是游戏最 ...

F8看了下 就是这段有问题 应该就是游戏最初游戏变量是没有初始化的,所以你赋值肯定是非法的。 谢谢大佬解惑

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调试的时候多多依赖F8,会方便很多  发表于 2018-5-7 10:14
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发表于 2018-5-7 11:16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ekmomo 于 2018-5-7 11:24 编辑

下次把行数也截上,要不不好交流。
这个写法最大的问题是,它写在了立即执行函数里。把第一行第二行删掉,倒数第一行也删掉。

立即执行函数是一个很邪门的东西。首先它确实能省下一些内存和CPU(它形成的私有变量,在立即执行完成后会被释放),但是如果操作不当的话,也很容易形成闭包,这造成的内存泄漏可比多一个全局变量(字符串是栈)多太多了。不推荐初学者使用。

更推荐的写法是定义一个对象,用对象的属性(堆)来储存原来的原型方法。
如
var mipha = {}
mipha.gameActor_levelUP = Game_Actor.prototype.levelUP

mipha.gameActor_levelUP.call(this);
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发表于 2018-5-15 10:09:56 | 显示全部楼层
只保留从“$gameV.....”到   “.....[1].level”
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