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[已经解决] 能实现DNF的行走图行走法吗?

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梦石
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发表于 2018-5-13 21:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,因为没有向上和向下的行走图,所以有这种面向左的时候面往上走的时候是面向左,反之向右;同理面向右向下走的时候面向右,反之向左。而现在的贴行走图方式会使行走图方向定死,即便在面向左时向上走,只要贴图是右面,显示的肯定是向右,这样很不自然,求问解决方案~~
梦石
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发表于 2018-5-16 01:27:09 | 显示全部楼层
前半段问题看懂了,后半段没看懂。
对于前半段问题,行走图第一行复制向右的那行(第三行),第四行复制向左的那一行(第二行)不就好了吗?
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发表于 2018-5-16 08:54:30 | 显示全部楼层
在脚本里找到上下面向的DEF,封掉,就不会有上下面向出现了
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开拓者

发表于 2018-5-16 11:08:01 | 显示全部楼层
一般行走圖是整齊一套,
玩特效(橫行),改版,有你所說情形.示例(MV)見我簽名檔.
改用燈光(三幀 踏步圖),反之視覺不明顯.
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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R考场第七期纪念奖

发表于 2018-5-16 14:10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2018-5-16 14:23 编辑

QQ图片20180516140141.png

脚本修改过的地方都加了##的注释
直接查找##可以看到改过的地方。
没有加##的是默认的类脚本。

详细见工程。贴个效果图

未标题1.gif

禁上下行走图.zip

1.43 MB, 下载次数: 111

用头画头像,用脚写脚本
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 楼主| 发表于 2018-5-18 09:41:18 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2018-5-16 14:10
脚本修改过的地方都加了##的注释
直接查找##可以看到改过的地方。
没有加##的是默认的类脚本。

谢谢大大,回去我试试看
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-5-18 10:31:09 | 显示全部楼层
目前好像已经有一个DNF作品(RMXP作)
楼主不妨搜索试试,好像就叫单机DNF.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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