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发表于 2018-5-19 15:11:03
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-19 16:26 编辑
这个是咱的伤害公式, 尽量避免大数字乘除~ 最终的伤害就是直接 A-B的形式=.=
这个是各种全满(满级,满属性,满好感,转职)的角色(虽然驱逐舰除了鱼雷反潜和回避外, 其他属性上限都不高,而且白雪的属性还是偏辅助=.=)
打初级敌人的伤害
这次战斗 : 武器被克(-15%), 反航(伤害80%),暴击(50%防御,150%伤害), 支援,地形,被动技能,BUFF,制空,属性 这些加成都没有.
可以看出来把, 就算低火力(炮击伤害的基础),初始武器,, 在属性压制下, 这个数字一样很惊人(嘛,可能你们看习惯了几千几W的数字不觉得多大, 但是,咱这个敌人才18点HP呢=3=)
所以说, 你角色属性膨胀,敌人的数据就非常不好设置=.=~ 很容易会出现, 升级前各种打不动,升级后直接割草这样的垃圾平衡.
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