查看: 4016|回复: 11

[搬运汉化] 动作序列里面加随机变量使其有几率发动多一次动作,可.....

[复制链接]
梦石
0
星屑
1573
在线时间
374 小时
注册时间
2017-12-26
回帖
291
发表于 2018-5-27 18:19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏75星屑未解决
本帖最后由 qq1065526265 于 2018-5-29 19:48 编辑

原先我是悬赏的帖子结果自己解决了,本来想删除的,因为是别人给我的所以又不能写成原创,现在改成了搬运,不懂代码的各位可以参考一下,可以做成连击之类的技能
<Target Action>
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
MOTION SWING: user
motion wait: user
action animation
wait for animation
action effect
motion wait: user
death break
change variable 100 = Math.floor(Math.random()*100)
if $gameVariables.value(100) < 40
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
MOTION SWING: user
motion wait: user
action animation
wait for animation
action effect
motion wait: user
death break
</Target Action>

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 塞糖

查看全部评分

梦石
0
星屑
1573
在线时间
374 小时
注册时间
2017-12-26
回帖
291
 楼主| 发表于 2018-5-27 18:46:41 | 显示全部楼层
解决了  怎么办 如何删除帖子????????????

点评

你说的问题貌似可以用状态效果插件实现,用法是攻击时有几率自己获得某一个状态,这一个状态设置为获得状态时就强制发动x技能,然后解除  发表于 2018-6-10 00:16
请问如何把下一截代码表示为一个技能?即,使其有几率发动多发一个指定技能?  发表于 2018-6-9 13:58
哦哦 明白啦, 大佬可以把标题重新编辑成原创或者搬运,留在论坛里造福大众哇哈哈哈~~~感谢~~  发表于 2018-5-29 15:24
那个是我手误删除的 复制的时候复制多了  发表于 2018-5-28 21:29
找到原因了,倒数第三行少写了个m,测试完全没问题,感谢大佬分享~~~  发表于 2018-5-28 20:17
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2179
在线时间
444 小时
注册时间
2017-11-24
回帖
112
发表于 2018-6-7 21:45:34 | 显示全部楼层
多谢,这个很有用
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
153
在线时间
26 小时
注册时间
2018-8-20
回帖
20
发表于 2018-8-24 02:07:25 | 显示全部楼层
非常感谢!很有用
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部