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[搬运汉化] 动作序列里面加随机变量使其有几率发动多一次动作,可.....

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-5-27 18:19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
75星屑
本帖最后由 qq1065526265 于 2018-5-29 19:48 编辑

原先我是悬赏的帖子结果自己解决了,本来想删除的,因为是别人给我的所以又不能写成原创,现在改成了搬运,不懂代码的各位可以参考一下,可以做成连击之类的技能
<Target Action>
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
MOTION SWING: user
motion wait: user
action animation
wait for animation
action effect
motion wait: user
death break
change variable 100 = Math.floor(Math.random()*100)
if $gameVariables.value(100) < 40
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
MOTION SWING: user
motion wait: user
action animation
wait for animation
action effect
motion wait: user
death break
</Target Action>

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 楼主| 发表于 2018-5-27 18:46:41 | 只看该作者
解决了  怎么办 如何删除帖子????????????

点评

你说的问题貌似可以用状态效果插件实现,用法是攻击时有几率自己获得某一个状态,这一个状态设置为获得状态时就强制发动x技能,然后解除  发表于 2018-6-10 00:16
请问如何把下一截代码表示为一个技能?即,使其有几率发动多发一个指定技能?  发表于 2018-6-9 13:58
哦哦 明白啦, 大佬可以把标题重新编辑成原创或者搬运,留在论坛里造福大众哇哈哈哈~~~感谢~~  发表于 2018-5-29 15:24
那个是我手误删除的 复制的时候复制多了  发表于 2018-5-28 21:29
找到原因了,倒数第三行少写了个m,测试完全没问题,感谢大佬分享~~~  发表于 2018-5-28 20:17
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发表于 2018-6-7 21:45:34 | 只看该作者
多谢,这个很有用
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发表于 2018-8-24 02:07:25 | 只看该作者
非常感谢!很有用
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