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本帖最后由 89444640 于 2018-5-28 12:21 编辑
那个叫做龙颿 繁体字的帆 也有别的意思,具体还得问DEMO制作组。
升级前后执行事件?
因为没有法宝经验值这项,
升级感觉可以加个变量记录战斗次数,按照战斗次数升级,明雷战斗时候事件加个变量就行了,
伤害用0~9随机数然循环显示?不过伤害位数存在问题,估计纯事件还是不好解决,需要有个看脚本。
期待高人解答
需要解决
1法宝升级,每升一级加一位,单独位数0~9用总体变量控制,进位用开关控制,四个开关控制四位
2伤害处理,强制扣选择敌人带入变量的HP,用数字显示出伤害
3特殊数字组合,这个是原作有的设定,777+钱 什么什么的加经验。
4套框显示,具体按的数字是按照玩家选择的,刷新率不知道够不够,第四位转的应该特别快。 |
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