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梦石
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发表于 2018-6-1 15:45:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在比较闲,来填以前的坑。话说。。目前游戏在地图是没问题的。
只要开启战斗(尤其是人数多的情况下)就卡的不要不要的。。
此战斗系统用的是 “真·战斗移位”。会不会是图片加载轮播数的原因?
我记得RMXP是不会受精灵数的影响?但每次图片循环都会使内存变慢?
求大佬。。
5.jpg

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-6-1 16:36:11 | 显示全部楼层
RGSS系列的效率很大程度受精灵数量影响,
不过看图里似乎也没多少精灵,除非你每帧动画都是一个精灵,
另外注意图片加载时不会是每帧动画都从文件里读的吧。

点评

对,每张图片是在脚本库根据角色名字关联的图片路径读取的  发表于 2018-6-4 13:45
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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梦石
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开拓者

发表于 2018-6-1 23:24:12 | 显示全部楼层
如楼上所说,检查一下图片是不是都从RPG::Cache里读取,此外,名字的文字等是不是每帧都调用了draw_text?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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