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[已经解决] 请问如何判断战斗者被复活?

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梦石
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发表于 2018-6-3 13:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是一场战斗里战斗者进入战斗不能后。
然后使用物品或者特技让某个战斗不能的角色复活,
请问是怎么判断该战斗者被复活?
如果复活的话,显示一个特别的标志。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
梦石
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发表于 2018-6-3 13:56:51 | 显示全部楼层
HP不为0不就是被复活了么......

还是说你要的是“一场战斗中死去活来的话就加个标志”?

那直接在复活技能或者道具里添加个必中的状态不就好了
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 楼主| 发表于 2018-6-3 14:10:21 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-3 13:56
HP不为0不就是被复活了么......

还是说你要的是“一场战斗中死去活来的话就加个标志”?

刚进入战斗时HP不为0就等于复活了?
要给一个被复活的角色添加标志,仅限在一场战斗中。
这个标志我自己会弄,就是该怎么判断。

点评

用非数据库的方法解决了,总之多谢前辈帮助。  发表于 2018-6-3 22:54
给复活的技能和道具添加一个不显示(定量为零)的状态,并且战斗结束时解除即可。  发表于 2018-6-3 16:25
给复活技能和道具添加一个状态就好了  发表于 2018-6-3 14:16
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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开拓者

发表于 2018-6-4 22:43:41 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-6-3 14:10
刚进入战斗时HP不为0就等于复活了?
要给一个被复活的角色添加标志,仅限在一场战斗中。
这个标志我自己 ...

用状态
或者自己给战斗者加一个新的实例变量
如果被复活就把那个变量增加1,战斗结束退出来清零
你还可以用来统计这个战斗者在战斗中死了多少次被复活多少次···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-6-9 13:50:02 | 显示全部楼层
那个标志直接加动画就行
俄罗斯帝国末代沙皇尼古拉二世
#俄文转写 = Царь Николай II
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