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[已经解决] 飞空艇飞不过去的地形

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发表于 2018-6-6 21:09:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 流浪杰哥 于 2018-6-6 21:11 编辑



如图,有没有办法让飞空艇飞不过去的山呢,其实就是飞空艇不能飞的地形,因为不想飞空艇能飞跃所有地形,目前还没有找到好的办法,不知道各位老铁也没有办法呢?

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发表于 2018-6-6 22:42:32 | 只看该作者


就这三个步骤,完全无需脚本辅助,只要XY坐标对上就直接强制后退,以下是范例,如果还是看不懂,那就多学学基本功
Project2.zip (1.43 MB, 下载次数: 85)
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发表于 2018-6-6 22:43:24 | 只看该作者
用一堆事件做空气墙?可行吗?
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2018-6-6 22:58:15 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?

事件过多会影响游戏流畅度,架设200*200的区域你全部用事件做空气墙,你可以想象一下负面影响有多大,别跟我说电脑配置,我的原则是 能不牺牲流畅度尽量不牺牲
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发表于 2018-6-6 23:43:47 | 只看该作者
空气墙可行啊,只要不是并行处理,也不影响流畅度。
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发表于 2018-6-7 09:09:58 | 只看该作者
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html
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 楼主| 发表于 2018-6-7 10:33:57 | 只看该作者
【蛋塔】 发表于 2018-6-6 22:42
就这三个步骤,完全无需脚本辅助,只要XY坐标对上就直接强制后退,以下是范例,如果还是看不懂,那就多学 ...

我的世界地图过大,500*500,几乎每个地方都有山,按照这样设置可行是可行,只不过……我哇的一声哭了
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 楼主| 发表于 2018-6-7 10:37:12 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?

500*500的地图,用一堆空事件怕是行不通哦
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 楼主| 发表于 2018-6-7 10:49:00 | 只看该作者
wan5337088 发表于 2018-6-7 09:09
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html

这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟
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发表于 2018-6-7 12:03:30 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:49
这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟 ...

空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办法,哈哈哈
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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