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[原创发布] 自动存/读档脚本

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期银奖

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发表于 2018-6-10 00:09:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MCCF 于 2018-6-11 21:58 编辑

经历了这么久的萌新阶段,最终终于自己写出来一个脚本了,好激动!
最近自己需要一个脚本,正好自己也一直在学习RGSS,所以毅然下定决心自己做一个!终于……晚上快凌晨……做完了。
于是就打算发出来,和大家一起分享我这个萌新的作品。

更新日志



功能
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脚本
范例工程











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参与人数 3星屑 +200 +2 收起 理由
VIPArcher + 200 原创发布
pamela84618 + 1 我很赞同
Nil2018 + 1 支持!!

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祝好。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-6-10 08:07:36 | 只看该作者
支持鼓励赞,可能场景变换时保存更保险,有时候玩家一个f12自动存档也没用了。

点评

谢谢鼓励,这个脚本还有很多需要完善的地方。  发表于 2018-6-10 12:08
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2018-6-10 08:44:25 | 只看该作者
你发出来的脚本怎么没换行的蛤?看起来就像写作文一样...
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-6-10 08:53:35 | 只看该作者
这不就相当于只有一个档位了吗,而且继续游戏的时候会继承标题画面的BGM,只有切换场景才能更换BGM,希望能多加完善。

点评

不完全只有一个档位。可以操控变量,来实现下次存读档使用不同的文件。同时使用那个TheoAllen的附加脚 本,可以让游戏中设定的变量全局作用。  发表于 2018-6-10 10:59
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 楼主| 发表于 2018-6-10 10:55:01 | 只看该作者
正太君 发表于 2018-6-10 08:44
你发出来的脚本怎么没换行的蛤?看起来就像写作文一样...

这边的排版出了点问题,请下载范例工程。
祝好。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-10 12:26:06 | 只看该作者
最近忙着备考,可能要周一晚上才能更新了,请见谅。

点评

如果没有BUG的话,周一晚上先新增一个快速存、读档指定文件的方法  发表于 2018-6-10 20:39
祝好。
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Lv4.逐梦者

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极短21参与

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发表于 2018-6-10 18:35:28 手机端发表。 | 只看该作者
自动存档最好和记忆事件的脚本一起用……
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发表于 2018-6-10 21:04:34 | 只看该作者
楼主好赞
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发表于 2019-4-7 15:11:59 | 只看该作者
支持鼓励赞,可能场景变换时保存更保险,有时候玩家一个f12自动存档也没用了。
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-4-27 12:57:23 | 只看该作者
大佬~请问下~这个脚本是否可以实现路过某个点位自动存档~玩家在接下来的事件中如果死亡了就会直接读档回到存档点~或者是跳出选择项是否要回到储存点~

点评

auto_save(file_id)可以满足自动存档的需求,比如你设置只有16个存档位(0-15),可以auto_save(16)来存储一个玩家不能访问的存档文件  发表于 2019-5-2 15:50
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