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Lv3.寻梦者
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- =begin
- # 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
- # 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
- # 当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
- # 也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
- #
- # 使用方法:将脚本插入到main上
- #
- =end
- module Tan_by_enemy_set
- #精英怪出现几率,30代表30%
- Tan_enemy_by = 30
- #精英怪属性加成比例(同时也是经验、金钱、掉落率加成比例),1.3代表属性是普通怪的1.3倍
- Tan_enemy_by_num = 1.3
- #不会成为精英的敌人
- NO_BY_ENEMY = [100,111]#表示2号和3号敌人不会变成精英,适合设定BOSS
- end
- class Game_Enemy < Game_Battler
-
- attr_reader :is_by # 是否精英
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 精英初始化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def init_by_enemy
- @is_by = false
- @is_by = true if rand(100) <= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
- @original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
- @hp = mhp
- @mp = mmp
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 是否精英
- #--------------------------------------------------------------------------
- def is_by?
- return true if @is_by
- return false
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_by_enemy_initialize initialize
- def initialize(index, enemy_id)
- tan_by_enemy_initialize(index, enemy_id)
- init_by_enemy
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取普通能力的基础值
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_by_enemy_param_base param_base
- def param_base(param_id)
- v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
- v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
- return v.to_i
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取经验值
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_by_enemy_exp exp
- def exp
- v = tan_by_enemy_exp
- v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
- return v.to_i
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_by_enemy_gold gold
- def gold
- v = tan_by_enemy_gold
- v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
- return v.to_i
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取物品掉率的倍率
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_by_enemy_drop_item_rate drop_item_rate
- def drop_item_rate
- v = tan_by_enemy_drop_item_rate
- v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
- return v
- end
- end
复制代码 |
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