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[已经解决] 关于脚本的selfswitch变量

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-6-14 01:25:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对于variable变量来说,可以用接近数组的方式来描述它,那么对于selfswitch变量是如何描述的呢?
比如说,我打开了一个宝箱,那我怎么指定这个宝箱回到打开前的状态呢?有什么NO.或者标记吗?

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2018-6-14 14:20:42 | 只看该作者
Game_SelfSwitches类里的@data是个哈希表,于是大体上可以当它是个哈希表,
单项的key值是个数组[地图ID, 事件ID, 开关名称(字符,一般来说就是"A","B","C","D")],然后对应的value值就是true/false,
使用的时候就是
  1. $game_self_switches[[地图ID, 事件ID, 开关名称]] = true/false
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:35 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2018-6-14 14:20
Game_SelfSwitches类里的@data是个哈希表,于是大体上可以当它是个哈希表,
单项的key值是个数组[地图ID,  ...

谢谢大佬!顺便问下,像这种哈希表的具体键值代表的内容(比如这个的地图ID,事件ID,开关名称),有没有哪里能找到?
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