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[已经过期] 如何让图片随血条变化

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Lv2.观梦者

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发表于 2018-6-16 21:35:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何制作一张随着角色血条的变化而变长变短的图片?

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-6-16 22:24:03 | 只看该作者
如果用事件的话……移动图片里有个缩放度,用条件分歧大概分出10段(分成100段可就太厉害了)
能模拟出粗糙的血条效果。

如果是脚本实现的话更改精灵的zoom_x可以用缩放实现血条,设置src_rect可以实现切割血条。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2018-6-17 14:25:03 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-6-16 22:24
如果用事件的话……移动图片里有个缩放度,用条件分歧大概分出10段(分成100段可就太厉害了)
能模拟出粗糙 ...

那么怎么让能让图片完美成为血条呢?
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开拓者贵宾

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发表于 2018-6-17 20:27:40 | 只看该作者
lxzuz 发表于 2018-6-17 14:25
那么怎么让能让图片完美成为血条呢?

一般来说固定底图就用切割的方法(其实是显示局部),横向循环的图像缩放和切割是一样的表现
所以用哪种都无所谓,都是完美血条,看你的素材和个人实现,没有固定的方法。
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