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[已经解决] 请教关于战斗事件执行的问题。

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发表于 2018-6-17 17:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 文雅夕露 于 2018-6-17 17:08 编辑

当这个目标最后被打倒后就无法执行HP等于0%时这项内容了。
这应该要怎么处理呢?
360截图20180617165926390.png

还有
  1. $game_troop.enemies[0].hidden = true
复制代码

这段脚本
如果该目标已经死掉,将其隐藏,结果这个目标的经验和金币等都不会得到。
这个又该怎么解决?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2018-6-17 17:34:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-6-17 17:55 编辑

第一个比较棘手, 是之前大佬们总结的XP缺陷之一: 事件引用的战斗, 战斗前后事件不会被执行. 怎么处理,记得加菲斑竹的"战斗引用5个公共事件" 可以解决这个问题, 试试看

第二个, 到 scene battle2,

for enemy in $game_troop.enemies
      # 敌人不是隐藏状态的情况下
      unless enemy.hidden  #这句处理掉或者or个开关什么的就好了

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第二个完成了,就第一个还是没明白。跟公共事件有什么关系...  发表于 2018-6-17 20:27
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发表于 2018-6-17 19:13:17 | 显示全部楼层
第1条不是很简单吗,给这个敌人加上一个战斗不能的免疫状态,然后条件达成时,说话那句话就取掉这个状态,战斗就结束了

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表示没明白前辈的意思...  发表于 2018-6-17 20:34
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开拓者

发表于 2018-6-17 20:32:21 | 显示全部楼层
楼上正解,无敌状态的HP最小值是0,所以会触发对应事件~

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嗯,明白了...  发表于 2018-6-17 22:03
而且我记得工程里可以直接设置的,似乎是右键战斗图  发表于 2018-6-17 21:53
应该是的~  发表于 2018-6-17 21:52
$game_troop.enemies[0].immortal = true ?  发表于 2018-6-17 20:36

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RyanBern + 50 楼上貌似没意识到immortal

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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开拓者

发表于 2018-6-17 21:16:16 | 显示全部楼层
先把对应敌人设置成不死之身,就可以触发事件。事件处理完后,给敌人添加战斗不能状态就行了

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已经实现了,谢谢。  发表于 2018-6-17 22:03
支持一下下我的这个游戏吧~~
大雄与空间军团
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 楼主| 发表于 2018-6-17 22:07:12 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2018-6-17 20:32
楼上正解,无敌状态的HP最小值是0,所以会触发对应事件~

因为我的这战斗关系着敌人变身,所以敌人变身后的不死状态就会消失,
就要用
  1. $game_troop.enemies[0].immortal = true
复制代码

来补充。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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