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[已经解决] 如何弄一个npc能走角色也能走的事件

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发表于 2018-6-17 17:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想弄  在一个地图里 有个怪追主角 如果被追上就开始战斗  但是我弄了之后只能这个怪走 主角不能走   谁会  帮帮我 谢谢!
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发表于 2018-6-17 17:53:50 | 显示全部楼层
把"自动执行"  改成  "并行处理"
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 楼主| 发表于 2018-6-18 09:10:09 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-17 17:53
把"自动执行"  改成  "并行处理"

谢谢了!我去试试!
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 楼主| 发表于 2018-6-18 09:38:19 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-17 17:53
把"自动执行"  改成  "并行处理"

但是 这样的话 怎么弄 碰到角色开始战斗???
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发表于 2018-6-18 09:59:05 | 显示全部楼层
2224573639 发表于 2018-6-18 09:38
但是 这样的话 怎么弄 碰到角色开始战斗???

一起做到并列执行里,  用坐标来判断, 变量操作那里,可以用两个变量代入角色的坐标XY

再用两个变量代入怪的坐标XY, 条件分歧, 当怪的X和Y和角色的X和Y相等,那就证明被追上了, 事件处理战斗就可以了

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 楼主| 发表于 2018-6-18 11:12:32 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-18 09:59
一起做到并列执行里,  用坐标来判断, 变量操作那里,可以用两个变量代入角色的坐标XY

再用两个变量代入怪 ...

thanks~~~~~~
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发表于 2018-6-18 15:44:51 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-18 09:59
一起做到并列执行里,  用坐标来判断, 变量操作那里,可以用两个变量代入角色的坐标XY

再用两个变量代入怪 ...

并行处理的方案是认真的吗。。

1.png

点评

开始条件改成“与事件接触”。如果随机接近感觉效果不佳,可以使用“事件追逐脚本”。  发表于 2018-6-19 09:18
随机接近没有"追逐感", 追逐场景还是要直接控制怪的行动更有效, 而且, 接触主角,如果朝向不对是不会触发事件的  发表于 2018-6-18 18:49
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