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[已经解决] 如何用变开关突破人物等级上限

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梦石
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发表于 2018-6-17 21:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏20星屑已解决
如何用变量火开关突破人物等级上限,
比如我设置开关1开启时,所有角色的等级上限为150而不是99,
开关等级上限已经实现了,但是无论怎么设置都突破不了99级,
不用开关突破等级上限也行,
哪位大佬知道帮忙写下脚本,谢谢!

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事实上最简单的突破等级上限的话(不考虑角色99级以后每一级的所需经验值的计算的话),你只需要完成3个步骤即可 1.打开脚本编辑器,搜索"最大等级",就找到了max_level,然后改一下 [pre lang="ruby"]def max_level 150 end[/pre] 这样最大等级就是150了 2.等级改了,那最大能力值也要改吧,那就继续搜索呀,找到param_max,然后改一下 [pre lang="ruby"]def param_max(param_id) return 99999999 if param_id == 0 # ...
梦石
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发表于 2018-6-17 21:49:03 | 显示全部楼层
事实上最简单的突破等级上限的话(不考虑角色99级以后每一级的所需经验值的计算的话),你只需要完成3个步骤即可

1.打开脚本编辑器,搜索"最大等级",就找到了max_level,然后改一下
[pre lang="ruby"]def max_level
    150
end[/pre]
这样最大等级就是150了

2.等级改了,那最大能力值也要改吧,那就继续搜索呀,找到param_max,然后改一下
[pre lang="ruby"]def param_max(param_id)
    return 99999999 if param_id == 0  # MHP
    return 99999999   if param_id == 1  # MMP
    return 99999999
end[/pre]
好了,那么各项能力的最大值也改了

3.最大能力值改了,那么问题来了,当99级以后,比如99升100,那么这次升级所上升的能力值怎么计算呢,所以要改角色的能力成长曲线
那么默认系统中,角色的能力成长曲线是在数据库里进行设置的,那我们就简单粗暴一点,不要在里面设置了,自己准备一套计算公式吧
当然计算公式由你自己准备,我这里分享一下我自己的坑里的计算公式
[pre lang="ruby"]def param_base(param_id)
    case param_id
    when 0
      self.class.params[param_id, 1] + ((self.class.params[param_id, 1])*(@level-1)*0.8).to_i
    when 1
      self.class.params[param_id, 1] + ((self.class.params[param_id, 1])*(@level-1)*0.5).to_i
    when 2..8
      self.class.params[param_id, 1] + ((self.class.params[param_id, 1])*(@level-1)*0.3).to_i
    end
end[/pre]
我的坑里的计算思路是:
最大hp = 角色职业的1级时候的hp+角色职业的1级时候的hp*(目前等级-1)*0.8
最大mp = 角色职业的1级时候的mp+角色职业的1级时候的mp*(目前等级-1)*0.5
其他各项能力 = 角色职业的1级时候的能力+角色职业的1级时候的能力*(目前等级-1)*0.3

那么呢,做了以上3步之后,一个基础的等级破限功能就完成了
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 楼主| 发表于 2018-6-18 10:58:10 | 显示全部楼层
感谢帮忙!保存一下!
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 楼主| 发表于 2018-6-18 11:46:43 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2018-6-17 21:49
事实上最简单的突破等级上限的话(不考虑角色99级以后每一级的所需经验值的计算的话),你只需要完成3个步 ...

测试了一下,升级升到100级是会出现BUG。
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 楼主| 发表于 2018-6-18 11:50:39 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2018-6-17 21:49
事实上最简单的突破等级上限的话(不考虑角色99级以后每一级的所需经验值的计算的话),你只需要完成3个步 ...

Game_BattlerBase 第 277行出现问题

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用新工程测试  发表于 2018-6-18 12:11
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 楼主| 发表于 2018-6-18 13:01:38 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2018-6-17 21:49
事实上最简单的突破等级上限的话(不考虑角色99级以后每一级的所需经验值的计算的话),你只需要完成3个步 ...

新工程?

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就是新建一个工程,测试  发表于 2018-6-18 16:26
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 楼主| 发表于 2018-6-18 17:16:27 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2018-6-17 21:49
事实上最简单的突破等级上限的话(不考虑角色99级以后每一级的所需经验值的计算的话),你只需要完成3个步 ...

没用,同样还是错误。

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你截个图给我看看你是怎么写的,以及报错讯息是什么  发表于 2018-6-18 19:28
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发表于 2018-6-18 19:32:31 | 显示全部楼层
giligilieye 发表于 2018-6-18 17:16
没用,同样还是错误。

你开个新工程,然后打开脚本编辑器往下拉,找到main
在main的上面插入1行新的空白栏,然后把下面的代码复制进去
[pre lang="ruby"]class Game_Actor
  def max_level
    9999
  end
  def param_max(param_id)
    return 99999999 if param_id == 0  # MHP
    return 99999999   if param_id == 1  # MMP
    return 99999999
  end
  def param_base(param_id)
    case param_id
    when 0
      self.class.params[param_id, 1] + ((self.class.params[param_id, 1])*(@level-1)*0.8).to_i
    when 1
      self.class.params[param_id, 1] + ((self.class.params[param_id, 1])*(@level-1)*0.5).to_i
    when 2..8
      self.class.params[param_id, 1] + ((self.class.params[param_id, 1])*(@level-1)*0.3).to_i
    end
  end
end[/pre]
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魔法丶小肉包 发表于 2018-6-18 19:32
你开个新工程,然后打开脚本编辑器往下拉,找到main
在main的上面插入1行新的空白栏,然后把下面的代码复 ...

原来的问题没有了,但是410行经验那里出现了问题。

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....那为什么我这里测试没有问题  发表于 2018-6-19 08:56
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giligilieye 发表于 2018-6-18 22:30
原来的问题没有了,但是410行经验那里出现了问题。

TIM图片20180619090041.png
你是不是用了什么其他的脚本...你看我这里测试都2000多级了


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