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[有事请教] 能否让$移动图片承接$显示图片的属性?

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梦石
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发表于 2018-6-18 19:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何在移动图片时,只需修改需要的属性,而不需要修改的,让它自动承接在之前图片显示时已经输入的属性?

——用变量来表示相关属性,不就可以了吗?
——一般情况下没问题,不过这次有难度:图片数量有点大,而且有些属性是随机的。我的设想是让图片出现后就按$movePicture的指令自己去浪,直到消失,然后一个新的随机图片会顶替它的位置。
所以在$showPicture已经给图片定了一个随机的属性后,我在$movePicture里就不知道该输什么好了...怎么让它承接之前的属性呢?

我天真地试过 $gameScreen.movePicture(1,1,this._targetX,this._targetY,100,100,0,0,60)

然后成功地失败了
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梦石
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发表于 2018-7-1 23:10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-29 20:29:31 | 显示全部楼层
怎么移动图片那?

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$gameScreen.movePicture(图片编号,原点, x, y,x放大率,y放大率,透明度, 合成方式,执行的帧数) 或者 $gamePicture.picture(id)._x = a ; $gamePicture.picture(id)._y = a  发表于 2020-3-30 10:58
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发表于 2020-3-30 01:59:58 | 显示全部楼层
你这描述里随机的太多了……图片随机,属性也随机……
给图片编号,定义随机数条件播放,播放的随机属性也编号,播放时随机选一个属性播放。
伪随机~

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已经能够实现了,有些时候就是要这么多随机呀  发表于 2020-3-30 10:59
[url=https://rpg.blue/thread-480975-1-1.html]双手武器、主手武器、副手武器的扩展[/url]
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发表于 2020-3-30 21:40:35 | 显示全部楼层

谢谢,执行的帧数怎么设置等待完成那?

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this.wait(等待的帧数)  发表于 2020-3-31 01:06
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发表于 2020-3-30 21:41:06 | 显示全部楼层
谢谢,执行的帧数怎么设置等待完成那?
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