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[讨论] 敌人的AI |
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退隐....
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
最简单的是优势地形和宝箱处放一个隐形的残血我方角色,通常方式带入ai公式计算权值即可;再高级的就得需要作全局的局势判断和决策……
对于地形,只做到一个, 不让潜艇上岸变靶子.....
-。-咱照搬火纹的敌人AI.. 不过没办法完全照搬,人家会判断地形优劣,并占有利地形,还会和你抢宝箱... 这些我无法做到~完全没头绪
其实是标准的avg+srpg哦
你的是arpg或act...
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点评
别这么厉害啊,玩家会砸键盘的,适当来点漏洞
软柿子捏,我上面的加权策略就有这个趋势,而且还会集火目标
是比较高级的AI,但要是做出选择软柿子,这个AI就具备了智能AI的高度,可能比较复杂
像芯大说的捡软柿子,这种已经是高级AI了,boss知道谁是比较好捏的,用什么判断,战斗力吗,还是血量,我感觉做到随机概率放控制类技能就已经
人类还有高低智能,要做到的就是尽量的有“智能”
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点评
把统计当成就来做(本来就是一个……),扔进全局文件就不受影响了
杂鱼一般是不会有AI这种东东的,杂鱼就是笨蛋才叫杂鱼,boss才会有AI这种高级东东,变得有挑战罢了
基本上RPG的AI是给BOSS准备的, 杂鱼什么的都是通用模式了~ACT,SRPG,杂鱼数量一多也是会影响难度, 这个就要安排下AI了
SL没影响, 那个XXX视频不是有提到, 玩家愿意这样做, 不要限制人家的玩法, 应该是要提高连续作战高难度状态下敌人的奖励,鼓励玩家打困难敌人
而且敌人技能列表里高级技能的行动概率只能设置为1,然后队伍里概率调用
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