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[胡扯] 短15做什么?

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梦石
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发表于 2018-7-7 00:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sb的小号 于 2018-7-7 01:33 编辑

这次的主题是【壳】,大家有哪些创意呢?

[fold=点击查看瞎扯淡]
题目的壳不能按字面意思理解。当然,不可否认的是将壳作为一个线索可以使得故事更加巧妙,但是故事主题绝对是将壳作为一个比喻,比喻一个抽象的概念。那么壳代表什么呢?这时,我们必须先回到实体的角度。

首先,我们可以找到【壳】的一些近义词。
【家】:对于像寄居蟹这样的动物,其他动物的【甲壳】就是他们的家。
【防御物】:壳可以用来保护自己。
【堡垒】:同上上。
【褪下来的东西】:如金蝉脱壳。
【最外层的东西】:地壳等。
可以看出壳的特性主要在于【御】【外】几个方面。而事实上新华词典对于壳的定义正是“坚硬的外皮”。
因此,壳所被用来比作的必然具有以上特性。
对此,我有几个想法:

0. 壳学三大定理(感谢用户 凝冰剑斩)
        1. 一个壳如果没有外来锤子的作用会一直保持。一个无壳如果没有外来水泥的作用会一直保持。
        2. 精神上的壳是物质上的壳建立的基础。(逆否命题:物质上的无壳是精神上的无壳建立的基础)
        3. (锤-水泥)的大小,决定了壳和无壳。

1. 防御墙
看到御外这两个字就想到了长城。长城可以说是中华民族的壳(虽然现在五十六个民族了……)。进击的巨人中,人类有三堵圆圈形状的石墙,保护人类。在头号玩家中,邪恶的反派也有一个大铁壳子,用来完成邪恶事业。
因此,攻破/保护防御墙可以作为剧情的重点,同时,为了剧情的展开,它也许应当具有几个特性。
        1. 坚硬:否则你去投稿【泡沫】算了
        2. 存在简易释放回收性:方便在游戏中展现主角的作用,体现个人英雄主义
        3. 意义大:里面守护着很重要的东西/外面有很糟糕的东西。这种看法应当对墙内墙外的群众可以是相同的也可以是不相同的。
同时,也应当注意的是防御墙的隔离作用不仅仅是物理的,也是精神的。
壳应当分裂了两种思想,比如侵略与共存,竞争与合作,平稳与激烈。
壳代表着内外有冲突,一切冲突的起因都是两个群体的意识形态的差异的结果,而这种差异的根本原因是地理、传统等方面的不同导致的,很难被修复。
因此,我的设想中,主角有几种可能的行为。为了更好的解释,我引出了一个指数,叫做墙指数,意思是一个世界中存在互相信息生殖隔离(这个词的意思是两个群体无法互相理解。反之为不隔离,即思想是同样的,即使表现形式不同,且有条件相互理解。信息生殖隔离分为语言隔离(现在已经少见)、地理隔离、文化基因隔离)的不同文明类型的数量。
        1. 正和行为:世界的墙指数上升,代表着新的墙被建立。一个文明忍受不了另一个文明的 强大/弱小,并且建立了一个墙,或者造成了隔阂。两拨人被分开。在这种情况下,故事往往是一方欢乐另一方悲伤。否则,要么两方都会过于迫切建立墙导致剧情平淡,要么两方都不会建墙导致剧情无法开始。所以剧情分为两种:a 主角建立墙,让自己所在国家强胜。这种类型的例子是《三体》中的“黑雾/光墓”。b 主角阻止建立墙,可是失败了。例子是《永恒的终结》中描述的未来人类的困境:他们无法和其他星球沟通,最后因为自卑郁郁而终。
        2. 零和行为,又叫翻墙行为:因为这个世界上所有人拥有的总思想类型不变,因此一个人只能是由一种思想类型转变为另外一种思想类型。这种行为在当代社会最为常见,比如一个人升学/移民/发财之后就常常与原来的同学/国家/好友隔了一个思想上的“壳”。这里也有几种情况 a 韭菜变成镰刀或反之,也就是阶级之间的壳 b 主义的变化。但是这样的主题的缺点在于难以扣题。体现的主题往往是【变化】而不是【隔离】。
        * 另一种可能是一个文明整体变成另一个文明。如改革开放。
        3. 平衡态:主角没有行为。剧情中只是体现出来壳的作用,并不进行任何变化的体现。这里也可以拆开来看。有可能这个墙对两边都是有必要的,比如两个国家的意识形态各自适合当地的环境/历史,不能融合,但是这种剧情难以打动人心,没有conflicts就没有故事。最可能是一方为了自己的利益建立墙,比如《赡养人类》里面的那个独裁者就是一个人享有了几乎整个地球的资源,不愿意分享。这种故事很好卖惨。
        4. 负和行为:世界的墙指数下降,代表多个文明的融合或弹性碰撞。要么两个文明两厢情愿,共同融合。要么一方打败了另一方,进行大清洗。前者太平淡,后者的主题又容易沦为【战争的艺术】之类,不容易扣题。不过还有可能是一方主动化为另一方,这种主题类似【翻墙】,但是更加有趣,值得一做。
        因此可以想到几个故事:
        1. 我费尽全身力气把自己变成了一只王八,从此再也不会害怕光明了,因为我可以呆在壳里不出来。(对应1.1)
        2. 我终于还是无法赶上最后一班车,最后只能子子孙孙做贫民,无法成为王侯将相,还被他们所排斥(然而我可能都意识不到)(1.2)
        3. 偷渡者终于来到了一个女装帝国,可以穿上自己喜欢的衣服了(2)
        4. 在一条列车上,从车头到车尾层次分明,而我的一天就是一个悲惨史(看看《雪国列车》)(3)
        5. 同样,也可以体现出物理墙没有后思维的墙是如何起作用的。比如你见到了范冰冰也无法和她交流。(3)
        6. 一个人融入社会,先拆心壳再拆家壳。(4)
        想必你也有很多故事吧!


先保存一下再打字。
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发表于 2018-7-7 01:02:03 | 显示全部楼层
吃我一锤!

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所以你的意思是物理上的壳的拆除是精神上的壳的拆除的基础?  发表于 2018-7-7 01:26

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发表于 2018-7-7 01:06:30 | 显示全部楼层
比如世界就是个壳

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等等您就是小黄鸡?  发表于 2018-7-7 01:46
没去过比如世界,真羡慕你们大城市的孩子(雾)  发表于 2018-7-7 01:27

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sb的小号 + 1 可以看看我写的有关“平衡态”.

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发表于 2018-7-7 08:26:10 | 显示全部楼层
普朗特贸易保护。
干翻美帝经济是我们的首要任务XD
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发表于 2018-7-7 11:11:14 | 显示全部楼层
壳的象征第一反应基本上都是成长与交流,不挖掘第二主题直接就是车祸现场……
全金属外壳里就通过训练士兵不把敌人当人看来反向构筑外壳,从上尉之死后主题被升华到了反战……
Project Ktr进行中:
   
------------------
→SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-7-7 11:41:17 | 显示全部楼层
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普朗特贸易保护。
干翻美帝经济是我们的首要任务XD

哈哈哈哈哈哈我想起了那个狂飙的美国大豆船,可以做一个开船的小游戏,绕过各种障碍,目标是中午12点前到达中国港口

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想法不错,动作游戏,也许还能用上芯大的传送带脚本。  发表于 2018-7-7 14:40
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发表于 2018-7-7 18:39:32 | 显示全部楼层
打破壳→探索与发掘→调教/觉醒/崩坏play,比如某avg的不知自己得了绝症去告白知情的女主却因为女主认为这样的恋爱对男主太残忍而拒绝掉的男主,因为这些事情觉醒了,然后变成了一个Raper,走上了发掘偶像的道路,最后因为得知自己绝症活不长而崩坏
非常清晰的思路···
其实这个壳也可以看成是堡垒,保护里面重要的东西,那么塔防游戏也可以
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-7-7 19:25:11 | 显示全部楼层
壳学定理绝了
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世界坑化协会

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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2018-7-7 22:33:23 | 显示全部楼层
RPGMV 好评发 壳 中!!!!

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发壳还行  发表于 2018-7-7 22:46
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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发表于 2018-7-19 02:15:46 | 显示全部楼层
后来想到了蜗牛壳,正好有收集贝壳的朋友,然后某天晚上失眠想着想着,就离原来的主题越来越远了。
我等等还是慢慢弄出来当普通的发吧。这两天在捏人物设定。
日常唠嗑lof:http://daceice.lofter.com
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