查看: 3334|回复: 8

[已经解决] VX如何实现武器群攻?

[复制链接]
梦石
0
星屑
7306
在线时间
471 小时
注册时间
2018-5-3
回帖
116
发表于 2018-7-8 15:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
萌新入门学习,请教各位大神。感谢!
云中探月
               河边弄柳
梦石
0
星屑
632
在线时间
921 小时
注册时间
2013-3-13
回帖
503
发表于 2018-7-9 11:16:56 | 显示全部楼层
你要实现什么样的效果?可以说的详细一点吗?

点评

没啥特殊要求,只要实现武器群攻就好。  发表于 2018-7-9 13:11
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7306
在线时间
471 小时
注册时间
2018-5-3
回帖
116
 楼主| 发表于 2018-7-9 13:10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 wynn111 于 2018-7-9 13:12 编辑

坐等大神们解答。
云中探月
               河边弄柳
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7306
在线时间
471 小时
注册时间
2018-5-3
回帖
116
 楼主| 发表于 2018-7-24 02:32:44 | 显示全部楼层
哪位大神帮我一下,初学不是很明白。只能用脚本实现吗?
云中探月
               河边弄柳
回复

使用道具 举报

送快递的水表员

梦石
10
星屑
5259
在线时间
3304 小时
注册时间
2012-6-27
回帖
7028

开拓者贵宾

发表于 2018-7-24 15:30:49 | 显示全部楼层
Game_BattleAction 下约227行这块内容,用下面代码替换(实际上就加了两行)

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成普通攻击目标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_attack_targets
  5.     targets = []
  6.     if battler.confusion?
  7.       targets.push(friends_unit.random_target)
  8.     elsif battler.berserker?
  9.       targets.push(opponents_unit.random_target)
  10.     elsif battler.weapons.include?($data_weapons[2]) # 数字是武器编号
  11.       targets += opponents_unit.existing_members
  12.     else
  13.       targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
  14.     end
  15.     if battler.dual_attack      # 连续攻击
  16.       targets += targets
  17.     end
  18.     return targets.compact
  19.   end
复制代码

点评

不需要前导0,是否使用了其他战斗脚本?  发表于 2018-7-24 19:03
数字就是资料库武器栏的武器编号吧? 譬如,2是木枪,2和002我都试着输入并保存。都没效果。还是攻击1人。 我哪儿操作不对吗?望解惑,谢谢。  发表于 2018-7-24 18:19
谢谢,我去试下。辛苦!  发表于 2018-7-24 17:24

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
正太君 + 40 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部