赞 | 109 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 193 |
经验 | 970 |
最后登录 | 2024-11-14 |
在线时间 | 2305 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 19260
- 在线时间
- 2305 小时
- 注册时间
- 2015-7-4
- 帖子
- 937
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我想用事件打造一个卡经验功能:
主角可以卡住不再升级,将当前剩余经验值转换成经验书,而又不致降低当前等级;
转换出来的经验书可以供给其他队员使用,以达到均衡等级的目的。
但是操作变量里面的经验值是从等级1计算到当前等级经验数据的总和,
查状态菜单的经验数值显示代码,也只有当前经验与下级所需的差值,
$gameActors.actor(1).currentExp()、$gameActors.actor(1).nextRequiredExp()
无法获取当前经验值与升级到当前等级所需的差值,也就是升级到当前等级后的剩余经验,
求各位大佬帮助,告知关于角色经验数据方面的代码,如当前升级后的剩余经验、
当前等级所需的经验值、或者返回各级经验值的经验值曲线函数。
万分感谢! |
|