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我想用事件打造一个卡经验功能:
主角可以卡住不再升级,将当前剩余经验值转换成经验书,而又不致降低当前等级;
转换出来的经验书可以供给其他队员使用,以达到均衡等级的目的。
但是操作变量里面的经验值是从等级1计算到当前等级经验数据的总和,
查状态菜单的经验数值显示代码,也只有当前经验与下级所需的差值,
$gameActors.actor(1).currentExp()、$gameActors.actor(1).nextRequiredExp()
无法获取当前经验值与升级到当前等级所需的差值,也就是升级到当前等级后的剩余经验,
求各位大佬帮助,告知关于角色经验数据方面的代码,如当前升级后的剩余经验、
当前等级所需的经验值、或者返回各级经验值的经验值曲线函数。
万分感谢! |
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