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3楼

楼主 |
发表于 2018-7-24 03:05:34
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只看该作者
1Tick=1帧,如果可以稳定在75FPS,如果按Timed States默认的参数100,拿大概1秒多一点就是1回合,不会按照回合走,因为会在角色回合开始的时候暂停,只有读条的时候计时,你可以把参数设置高一些,就会看出不同了
Full Turn很小会影响速度那是因为卡了,回合结束时会有轻微卡顿,设置小了没走一格就卡顿一下当然慢了
我的看法是Timed States是一个很不确定的参数,很难达到平衡,可以舍弃,全部状态改为行动次数,Full Turn参数改成Infinity,无限大,那样就一直在第一回合,也就不会卡顿了 |
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