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[原创发布] 嘲讽技能和偷窃技能(2023/1/13更新)

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发表于 2018-7-31 17:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 真·可乐 于 2023-1-13 23:48 编辑

2023/1/13 修复嘲讽状态下,战斗强制行动无法执行的问题。
2018/8/4   修复嘲讽技能和偷窃技能冲突的BUG(都是自己写的居然冲突了)



这两小脚本是一哥们叫我帮忙写的,当初说好了是免费写但是会公开。这两技能很多RPG游戏都会用到的吧,两个技能虽然放在一个范例工程里但是(应该)是可以独立使用的


适用面非常窄,仅限角色使用,敌人不要想了

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发表于 2018-7-31 19:29:12 | 显示全部楼层
如果是对特定敌人使用嘲讽然后这敌人只攻击这个使用者就好了..

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可以在用状态法判断咯, 敌人身上有嘲讽状态的时候, 让它的 @target_battlers里, 只存在使用者就行了  发表于 2018-8-1 17:47
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发表于 2018-8-1 17:54:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-1 18:42 编辑

这样的嘲讽技能放在回合制里可不好控制平衡啊, 原因很简单, 它等于"100%的群体控制效果" ,如果己方还有一堆增益BUFF,或者"无敌一回合"之类的, 那战斗就没难度可言了~

肉盾放嘲讽后防御, 有什么辅助全塞他身上, 奶妈全程灌他。这一打法, 不管是大菠萝还是通天教主大小通吃, 你能想出什么破解法?


MT拉住奶妈加好DPS全力, 这种网游模式放在回合制里可不好玩。和之前大佬们讨论AI的一样, 回合制里不适合让敌人固定行为.做成改变倾向性的效果会比较合适些, 而且要让部分敌人具备抵抗能力

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这个脚本好处是比较傻瓜,新手可以用,设置也方便,叶子那个需要4个状态,比较麻烦,但是好处是可以单体,也可以全体,策略上可以多样一点  发表于 2018-8-4 12:14
听起来不像是我用的那个,我那当时做的时候也加了个群殴调时先把群殴取消了,只是被发现了不能继续盗取,成功率也调的挺高的。  发表于 2018-8-2 09:24
自己对回合制RPG研究甚浅,没有考虑这么多,不过这俩脚本也是照那哥们要求写的  发表于 2018-8-1 20:27
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发表于 2018-8-3 08:44:42 | 显示全部楼层
为什么他说我的工具是旧版本无法打开这个工程?

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我用的是正版,版本号是1.05,将你的RMXP的Game.rxproj文件复制替换到我的范例工程里就可以了  发表于 2018-8-3 10:04
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发表于 2023-1-10 06:39:33 | 显示全部楼层
发现一个BUG(不知道作者还在不在)
用了嘲讽脚本后,战斗事件页的战斗事件全部不执行了
2345截图20230110063327.png

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我还在,我去看看怎么回事。  发表于 2023-1-10 13:47
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 楼主| 发表于 2023-1-10 14:55:32 | 显示全部楼层
无忧谷主幻 发表于 2023-1-10 06:39
发现一个BUG(不知道作者还在不在)
用了嘲讽脚本后,战斗事件页的战斗事件全部不执行了
...

经过测试,战斗事件可以正常执行,但是强制防御行动则不会执行。
我想大概率是 嘲讽技能发动后,敌人只会使用攻击技能 这一点导致的。
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发表于 2023-1-13 01:48:24 | 显示全部楼层
真·可乐 发表于 2023-1-10 14:55
经过测试,战斗事件可以正常执行,但是强制防御行动则不会执行。
我想大概率是 嘲讽技能发动后,敌人只会 ...

还有强制攻击和强制使用技能无法生效,我特别把强制行动设置为第一回合也是如此

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已更新。  发表于 2023-1-13 23:46
收到,我再去看看。  发表于 2023-1-13 12:55
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发表于 2023-2-12 17:17:54 | 显示全部楼层
十分感谢,先研究一下
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