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[交流讨论] 怎么实现npc走路,玩家切地图不重置的功能

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发表于 2018-8-7 16:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 花王子 于 2018-8-7 16:35 编辑

a点在a场景地图,b点在b场景地图。不管玩家在那张场景地图,npc都会自动不停留的跑完路线 ,路线是固定的  。这个怎么实现啊。请问。
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开拓者

发表于 2018-8-7 17:18:55 | 显示全部楼层
A地圖,在事件頁,左邊移動路線,設置NPC移動路線.開並行.
右邊可以對話,事件等等....不換頁,NPC永遠移動.
B地圖,同樣設置.
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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 楼主| 发表于 2018-8-7 18:18:00 | 显示全部楼层
wabcmcc 发表于 2018-8-7 17:18
A地圖,在事件頁,左邊移動路線,設置NPC移動路線.開並行.
右邊可以對話,事件等等....不換頁,NPC永遠移動.
B ...

玩家切地图,事件位置会重置吗?
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发表于 2018-8-7 18:22:20 | 显示全部楼层
是指事件位置会保存还是就算玩家不在该地图事件也会继续行动?
前者的话yanfly的事件位置存储插件(YEP_SaveEventLocations)
后者我就不太清楚了
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 楼主| 发表于 2018-8-7 18:31:01 | 显示全部楼层
Greygod 发表于 2018-8-7 18:22
是指事件位置会保存还是就算玩家不在该地图事件也会继续行动?
前者的话yanfly的事件位置存储插件(YEP_Sav ...

后者哦,玩家不在该地图也会走动
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 楼主| 发表于 2018-8-7 18:34:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 花王子 于 2018-8-7 18:36 编辑

大家玩下星露谷物语这个游戏,就知道我想表达什么了。玩家在b场景地图,npc也会从a场景地图走到b地图的b地点。玩家在a地图,npc也会从a地图走到b地图的b地点

点评

RM的能力也不能同时处理那么多信息,应该换个制作工具了  发表于 2018-8-8 09:53
这个问题很麻烦。你不如先去学学脚本。  发表于 2018-8-8 09:51
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开拓者

发表于 2018-8-7 22:13:04 | 显示全部楼层
不想實踐製作.
不如下載用MV開發 Orange Season Demo 遊戲,有齊你想要東西.
  Orange Season Demo 0.3.1
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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 楼主| 发表于 2018-8-8 08:09:51 | 显示全部楼层
wabcmcc 发表于 2018-8-7 22:13
不想實踐製作.
不如下載用MV開發 Orange Season Demo 遊戲,有齊你想要東西.
  Orange Season Demo 0.3.1

那个mv.......
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发表于 2018-8-11 14:26:18 | 显示全部楼层
一共就两张图的话,把两张地图画在一张地图里不结了。
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发表于 2018-8-21 16:25:20 | 显示全部楼层
把A和B都做在同一張地圖就可以 兩個距離拉遠一點就看不出來是同一張地圖了
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