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骷髅岛遗老 发表于 2018-8-8 02:29 或者比较简便的分支条件-脚本:$game_actors[1].atk >=100(1号角色的物理攻击大于100时…反之…) 【va好 ...
若得 发表于 2018-8-8 01:23 设置变量。变量一为角色的力量值,变量二为npc的力量值(npc的自己设置) 如果变量一大于变量二赢,否则输 ...
xwerok 发表于 2018-8-8 09:32 单独比力量也就是比攻击是没意义,我想做的是学会调取这个比值,然后自己去扩充下,比如我想试试在猜拳系统 ...
若得 发表于 2018-8-8 13:23 比值的话用纯事件略困难,因为纯事件的变量只有整数。不过可以用这种方法: 玩家的力量乘以一百,然后除 ...
2256538860 发表于 2018-8-8 10:31 有想法就努力实现 会越来越强
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