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[有事请教] RM引擎的选关环节是怎么做的呢?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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steam上玩了个游戏 发现点击开始会弹出一个选关界面!?····一开始甚至能直接玩后面的关卡  感觉很神奇
请问这种功能是怎么达到的w
143.png

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Williamnice + 1 塞糖

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身体的伤痛可以愈合,但是内心的摧残无法得到拯救。

Lv2.观梦者

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发表于 4 天前 手机端发表。 | 显示全部楼层
最简单的一种方法:场所移动(原理:玩家初始位置变化)……
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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
注:以下为本人口糊瞎猜,不一定符合真实情况
有珂能是他做了很多地图,分别对应不同的关卡,于是珂以直接开始后面的关卡(直接传送到对应地图的特定位置即珂),至于选关界面...这个途径就有很多了,比如用菜单改造、自己写、用事件来做等等。但是要求前后关卡的开关和变量关系不大才行(当然,前面关卡通过后才能在后面关卡得到的隐藏物品或者剧情除外)
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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不就是跟一张地图移动到另一张地图一个原理吗。
就是制作了个选关的界面。
界面的话,你要是会制作窗口就容易做。

点评

嗯 就是不会制作窗口 移动地图的原理当然是知道的  发表于 4 天前
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Lv1.梦旅人

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这不是脚本,是事件菜单。rm基础教程里应该有。

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对不起。是我拿刀捅了你。只是,只是……
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老黄鸡

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开拓者贵宾

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不就是场所移动吗
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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Lv3.寻梦者

职业の水客

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开拓者

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
显示图片 条件分歧判断按键(方向键)执行变量操作+1&-1 条件分歧判断变量数值=高亮关卡图片 条件分歧判断按键(确定) 执行场所移动

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2256538860 + 1 god 老群主

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个人博客,发神经用的
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
MV的系统设计 让用户高度依赖现有的系统和功能
几乎遗忘了RM制作的核心:逻辑思维与量化拓展
“MV怎么做任务,没有任务功能”
“MV怎么做片头,没有片头功能”
“MV怎么做选关,没有选关功能”

点评

顺便这是做成了7个游戏 然后利用非RM的程序做了一个选择器 选哪个就启动哪个游戏- - 和RM本身无关  发表于 4 天前

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wabcmcc + 1 弦外之音
若得 + 1 我很赞同
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