查看: 5767|回复: 51

[胡扯] 面对这种BOSS战,请给出正确打法

[复制链接]
梦石
0
星屑
1103
在线时间
103 小时
注册时间
2017-7-9
回帖
217

开拓者

发表于 2018-8-18 18:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-8-19 15:48 编辑

胜利条件:8回合战斗内消灭boss
失败条件:超过8回合战斗则玩家角色失败
说明:除了boss给出防御值是为了战斗策略考虑玩家角色的防御就不给了(简化计算),另外去掉了敏捷幸运等无用属性
规则:就是通常的RPG战斗回合规则,BOSS特殊技能除外,玩家角色先手攻击,每次攻击增加1仇恨值,仇恨值越高的boss优先攻击
玩家角色输出伤害公式:(a.atk*4-b.pdf*2)
BOSS输出伤害(攻击-防御)

BOSS-HP45000  物理攻击:350  魔法攻击:500  物理防御:300 魔法防御:300
附加:反击光环(敌人攻击结束后魔法攻击反击1次)

技能:
(被动技)再生-每回合战斗结束后恢复5000HP
(被动技)二连击-1回合两次物理攻击
(主动技)再动-使用后额外增加物理攻击1回合+其他行动1次,冷却时间两回合
(主动技)打消-取消1个附加buff技能效果,冷却时间两回合
(特殊技)剧情杀—8回合战斗超过后自动胜利


战士-HP1500 物理攻击:1300  魔法攻击:0  物理防御:0 魔法防御:0
(物理攻击技)强击冲撞-使出强击冲撞攻击敌人,下回合1次提升物理攻击2.5倍,冷却时间2回合
(物理攻击技)螺旋枪杀-使出螺旋枪杀攻击敌人,下回合1次降低敌人50%物理防御,冷却时间2回合

法师-HP1500 物理攻击:0  魔法攻击:1300  物理防御:0 魔法防御:0
(魔法攻击技)烈焰暴风-使出烈焰暴风攻击敌人,下回合1次提升魔法攻击2.5倍,冷却时间2回合
(魔法攻击技)闪电霹雳-使出闪电霹雳攻击敌人,下回合1次降低敌人50%魔法防御,冷却时间2回合

辅助-HP1500 物理攻击:0,魔法攻击:0  物理防御:0 魔法防御:0
(buff技能)魔法阵-1次附加提升魔法攻击15%伤害,最多叠加3次(45%)
(buff技能)力量阵-1次附加提升物理攻击15%伤害,最多叠加3次(45%)
(buff技能)打消无效-1次附加指定单位免疫打消技能效果无效,冷却时间两回合
(辅助技)恢复-指定玩家角色单位1次恢复1000HP

道具:
暴击药-1:使用后附加指定玩家角色100%1次攻击2.5倍暴击伤害
破甲弹-1:使用后1回合攻击无视敌人所有防御
衰弱弹-1:使用后1回合无视敌人所有攻击(包括反击)
连击弹-2:使用后1次性附加指定玩家角色本回合2次攻击
恢复药-5:使用后恢复指定玩家角色500HP

梦石
0
星屑
5474
在线时间
1668 小时
注册时间
2016-8-1
回帖
376
发表于 2018-8-18 18:59:37 | 显示全部楼层
随机性太大,boss的行为模式也不清楚,如果boss一直优先把一个目标集火到死那么就根本没法打,要是boss优先攻击仇恨值高的目标的话还有的打。

点评

那就按仇恨值  发表于 2018-8-18 19:03
阳光下的真实
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3148
在线时间
830 小时
注册时间
2007-8-4
回帖
172
发表于 2018-8-18 20:19:29 | 显示全部楼层
BOSS不是随机攻击的话血加住就没什么可以说的了,反正输出都是固定的,加血用辅助就行了。
所有的BUFF出来的数值,肯定预先是算好的,算好后才决定BOSS HP
那么输出方式是固定的,没有变化
BOSS由于仇恨存在,肯定也是固定攻击一个单位。
也不存在变化。
战斗流程不存在任何变化,那么也不存在什么所谓打法了。

点评

而且在实际数值中玩家的数值肯定事波动的,你这个8回合要打完,玩家等级不够100%打不过,玩家等级上去了,平A砍死。  发表于 2018-8-18 20:40
我说的没有打法指的是玩家没有选择,你这个只有唯一解,玩家能做的事也是固定的,也就不用谈什么打法不打法的了。  发表于 2018-8-18 20:39
不有的打,这个boss考验的是玩家技能道具使用还有计算最大输出伤害,boss再有被动技回血的情况伤害输出不够死不了  发表于 2018-8-18 20:30
..............................
回复

使用道具 举报

送快递的水表员

梦石
10
星屑
5259
在线时间
3304 小时
注册时间
2012-6-27
回帖
7028

开拓者贵宾

发表于 2018-8-18 21:43:23 | 显示全部楼层
等死。
或者拆包改数据
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
5816
在线时间
971 小时
注册时间
2015-2-6
回帖
123

开拓者

发表于 2018-8-18 22:33:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2018-8-18 22:53 编辑

若公式:攻击-防御

秒杀:45000
回合dps下限:45000/8+5000=10625

一般输出:1300-300+1300-300=2000
无药爆发:1300*(1+15%*3)*2.5-300*50%+1300*(1+15%*3)*2.5-300*50%=9125
有药爆发:1300*(1+15%*3)*2.5*(2.5+1)-300*50%=16344

结论:无解
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

发表于 2018-8-18 22:38:48 | 显示全部楼层
看着太累,我选择不玩
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
39236
在线时间
11155 小时
注册时间
2009-3-15
回帖
4768
发表于 2018-8-18 23:39:59 | 显示全部楼层
话说公式是先算攻减防再乘BUFF补正还是攻乘BUFF补正再减防?

点评

攻城buff补正再减防  发表于 2018-8-19 13:47
VA的那套伤害公式  发表于 2018-8-19 13:32
回复

使用道具 举报

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
26947
在线时间
2423 小时
注册时间
2005-10-15
回帖
987

开拓者

发表于 2018-8-19 08:28:13 | 显示全部楼层
冷却时间2回合的意思是两个技能可以无限循环交替使用吗?

点评

暴击伤害只能1次攻击打出(也就是其余的三次伤害不算暴击)  发表于 2018-8-19 13:28
另外道具连击弹的效果可以叠加,2发同时使用到一个角色就是4次攻击,暴击伤害就是总伤害乘2.5(嗑暴击药)  发表于 2018-8-19 13:25
对  发表于 2018-8-19 13:16
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3810
在线时间
744 小时
注册时间
2016-6-2
回帖
175

开拓者

发表于 2018-8-19 12:37:38 | 显示全部楼层
缺少伤害计算公式,无法计算。
谁知道1300攻击力和300防御力到底能造成多少伤害呢?

点评

好吧,有人插贴了,还是在下面说吧。  发表于 2018-8-19 14:36
算了一下,(几乎)没有胜算,主要是角色们太脆了,我怕连帖扣分,所以就直接在这一楼中编辑了。  发表于 2018-8-19 14:30
按VA的来算  发表于 2018-8-19 13:17
如果是XP,造成伤害1150(攻击方攻击力-防御方防御力/2),如果是VA,造成伤害4600(a.atk*4-b.pdf*2),如果是MV……我也不知道  发表于 2018-8-19 12:46
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
425
在线时间
78 小时
注册时间
2018-8-4
回帖
182
发表于 2018-8-19 14:22:02 | 显示全部楼层
你这个战士设计得有问题……战士不应该是肉嘛,怎么和法师一样脆皮。。。
三个脆皮还打什么啊,直接认输多好。。。
对不起。是我拿刀捅了你。只是,只是……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部