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[有事请教] 不明"事件"

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开拓者

发表于 2018-8-19 22:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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出處:https://qiita.com/krmbn0576/items/050990b93a90cc13b09a
請問誰能解釋事件(腳本):
(EV003 自律移動:ランダム トリガー:並列処理)
◆スクリプト:this.character(0).jumyou = 80;
◆ループ
 ◆スクリプト:this.character(0).jumyou--;
 ◆条件分岐:this.character(0).jumyou < 0
  ◆イベントの一時消去
  ◆
 :分岐終了
 ◆ウェイト:1フレーム
 ◆
:以上繰り返し
◆
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
梦石
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开拓者

发表于 2018-8-19 23:04:26 | 显示全部楼层
大概是想用来
设定这个事件的存在时间。
超过指定时间后消失。

不过我记得要‘循环’指令是不能达到这个效果的。
要把这个事件从上到下都执行一次,才算一个循环。

(EV003 自律移動:ランダム トリガー:並列処理)
◆スクリプト:this.character(0).jumyou = this.character(0).jumyou || 80;
◆条件分岐:this.character(0).jumyou < 0
  ◆イベントの一時消去
  ◆
 :分岐終了
this.character(0).jumyou--;
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梦石
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开拓者

发表于 2018-8-19 23:12:39 | 显示全部楼层
你只是在問這個事件做了什麼嗎?

其實就是
先初始化,設定 壽命是80幀

然後每幀減一計數

當這80減完,就會消除這個事件

因為是並行處理,所以相當於呼出這個事件之後,他會在屏幕上顯示1.3秒,然後消失。

大概是這樣,不知道樓主是不是想問這個。。
鏈接那邊就簡單看了一下,感覺是類似製作一個類似事件倉庫一樣的管理功能?

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是,測試沒有效果,這個事件做了什麼,謝謝.  发表于 2018-8-19 23:54
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开拓者

 楼主| 发表于 2018-8-20 00:11:47 | 显示全部楼层
大概是想用来

這是簡化循環事件教學,
個人對腳本認識有限.再測試.

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交流一下地鐵站怎么做  发表于 2018-8-25 10:44
我也想做地鐵站  发表于 2018-8-25 10:40
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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