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本帖最后由 i_khaos 于 2018-8-24 10:45 编辑
真的很謝謝這次諸位評審的評測,
看來我這方面經驗不足所以引導不夠,
很影響遊玩體驗呀,
不過請容我說幾句藉口吧......
走到房間和房間中間的走道,
就能看見兩側房間的中央擺了什麼;
而且其實是能全員生還的,
只是要多探索幾個房間另外找鑰匙。
此外因為前提是建立在玩家要「解讀便條」以及「丟道具測試房間有沒有陷阱」之上,
所以才設計成直接走進去高確率即死,
實際跑團時的謎題更難(十六進位密碼),
不過跑了幾次玩家(不同批)都是全員生還的。
關於解讀便條,
其實就算沒有讓文學少女解讀出便條上寫了些什麼,
靠著便條的顏色和房間的編號去歸納,
還是能預測房間有沒有陷阱;
原本的團連便條都沒有,
而是房門上會寫一組十六進位密碼,
只是玩家如果有電腦類的技能,
會讓他有一定的機率猜到十六進位密碼代表什麼。
至於劇情導入嘛......
玩家醒來全都是失憶狀態,
並且會找到一張房間平面圖和「這個地方有陷阱」的提示,
這時他們通常會開始對話,
確認彼此都沒有更多的情報,
然後就開始探索,
所以才處理成遊戲一開始便操作,
直接跟 NPC 對話了解狀況。
立繪黃油有一部分是因為,
玩家還真的會脫衣服去做測試,
我考量到劇情上有男有女可能會尷尬而不脱,
所以才把角色們統一成女性;
其實也考慮過全員都是男性啦,
但只穿四角褲的男性立繪我還真是找不太到......
後來請繪師畫立繪時,
他就根據我原本使用的素材去畫女角了。 |
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